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2013年6月22日 星期六

Week13,HW13,99160663_溫媁婷,99160061_洪蓁乾

已完成的進度 :
1. 背景切換
 
第一個畫面

第二個畫面

2.  第一個畫面的按鈕可以操作 。

本週進度 :
1. 搜尋許要用的水果圖片並且將他放在第二個畫面中 。
2. 加入時間軸以及自動計分的功能

2013年6月20日 星期四

99160273_程柔淇,99160912_王承安,Week13,HW13

Vision
模型變變變
功能-List (可demo)
1.開啟Unity內建模型
2.Kinect偵測手掌中心點
3.當手觸碰模型時候會出現對應軸線
4.改變模型軸線長度後會改變模型大小
更正為
1.開啟Unity內建模型
2.Kinect偵測手掌中心點
3.手移動方向模型會跟著改變大小
拆解小步驟
Kinect接上電腦測試範例程式(V) Unity跟Kinect結合(V)
Unity測試腳本(V)
建立cube,用滑鼠點擊可以變長
使用Unity測試Kinect抓到全身骨架
使用Unity測試Kinect抓到手掌骨架 偵測到手移動的方向模型跟著改變大小
模型變形




2013年6月9日 星期日

Week13,HW13,99161082_徐文玲,99160734_陳嘉云

本週進度:
1.可以用滑鼠按開始換遊戲畫面
2.靶心跟著手移動
3.計時條

下週目標:
雞蛋隨機射出

hw

2013年5月23日 星期四

99160866_陳冠倫, 99160193_黃柏勳, HW13, Week13,




              這禮拜試著做出結合範例hand3d然後可以偵測到手部位置,遇到的問題會有畫面放大以及畫面的點殘留,造成畫面不乾淨,已修改程式碼後解決,並希望下禮拜能做出按鈕而且能讓圖顯示正常大小

2013年5月22日 星期三

WEEK13, HW13, 98160185_張家薰,

繪製好的建築、直升機,人的模型是由官網抓的


 建築模型用MAYA建模
 直升機用MAYA建模
 直升機未上材質的側視圖
從MAYA匯出FBX,匯入Unity之場景

99160150_林秉燁,99160494_陳孟琳,Week13,HW13


week12的作業:(week13 demo檢查)

檢查以下作業進度:

1、美工:(已完成,如下圖)
      遊戲說明、結束遊戲的畫面。

2、美工:(已完成,如下圖)
      製作遊戲說明。

3、程式:(已完成,但有問題)
     (1)按選單可以切換至不同的畫面:一進入遊戲畫面時,會有選單供玩家選擇。
          1.1 按開始遊戲→遊戲畫面。
          1.2 按遊戲說明→遊戲說明的畫面。
          1.3 按結束遊戲→結束遊戲的畫面。 

4、程式:(已完成,但有問題)
      (1) 在遊戲說明的畫面按復原鍵可以切回至一開始的畫面(提供選單的畫面)。
      (2) 在結束遊戲的畫面:有"是"和"否"的選項,可以切換至不同的畫面。
             2.1 "是",直接結束遊戲畫面。
             2.2 "否",切換至一開始的畫面。


遊戲說明的畫面
結束遊戲的畫面
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討論week13的工作分配,有以下四項作業:(week13的作業,week14 demo檢查)

1、搜尋音樂(mp3檔)。

2、程式:(播放背景音樂)
      背景音樂(mp3檔)放至程式裡。

3、程式:(計時器,倒數計時的功能)
      從一進入至遊戲畫面,就開始倒數 "3" → "2"   "1" → "GO"。

4、跑範例程式,熟悉Kinect、SDK、OpenNI。


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遇到的問題:

1、音樂不會循環播放(音樂只能播放一次)。 (week14已解決)

2、倒數的問題:(week14已解決)
       (1) 一進入遊戲畫面,會從 " 60 " 開始倒數嗎?( " 60 " → " 59 " )
       (2) " 3 " → " 2 " → " 1 → " GO 的倒數,不確定倒數的程式碼寫的對嗎(感覺怪怪的)?
       (3) " GO → " 3 "的問題。

3、切換畫面的問題(week14已解決)
      加入計時器的程式碼後,在<一開始>的選單畫面,
      若按<結束遊戲>會跳至遊戲畫面(倒數計時)。
      請問老師為什麼會有這樣的問題? 

4、processing與SDK結合,遇到的問題。
      我們想將原本的背景,換成我們自己畫的背景,卻一直無法成功?

2013年5月19日 星期日

Wee13,HW13,99160025_鍾毅軍,99160770_吳姿儀

本周進度(Week12):
1. 影片製作(介紹動物-獨唱、合唱)。
2. 指揮棒製作。
3. processing播放影片、播放音效。
4. 程式(指揮棒定位)。
5. 程式(開始、遊戲、成功失敗畫面可以切換)。

動物介紹影片修改


指揮棒製作
遊戲畫面
 選遊戲介紹按鈕=>播放動物介紹影片

選遊戲開始按鈕=>進入遊戲畫面
 點選動物前

點選動物後,會換圖和發出音效

本周遇到什麼問題(Week12):
1. processing無法播放影片。
2. processing播放影片沒有聲音。
3. 播放完影片會自動關閉視窗。
"# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug."
4. 在家使用processing2.0b3和2.0b8版本,無法播放影片和執行範例檔也會有錯誤,但在學校電腦用2.0b8版時沒問題,後來改用 1.5.1版可以正常執行但還是會跑出"Display 0 does not exist, using the default display instead."紅字錯誤。(在學校電腦測試時播放影片可用mov和mp4影片檔,但改用1.5.1只可用mov影片檔)。
5. 按動物圖片發出叫聲。
(1) 按第一次叫聲正常,第二次以上叫聲怪怪。
(2) 滑鼠按下動物(圖一)=>瞬間換成動物(圖二),圖一和圖二會重疊 。

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解決辦法
1. (1) 指定mov和mp4影片檔案。
(2) 影片檔要存放在pde檔下的data資料夾(新建資料夾)。
2. (1) 版本問題,用processing1.5.1版以上不會有問題。
(2) 用processing1.5.1>>替代方案>>將影片聲音轉成mp3檔播放。
3. movie.loop();  //影片迴圈。循環播放不會結束。
***4. 版本問題。
5.  (1) song.rewind();  //音樂倒帶。讓音樂先倒帶再播放。
(2)修改動物圖2。
*若用processing2.0b5版在OpenNI有問題話則換回processing1.5.1版(影片播放沒聲音的話則用替代方案)。*

下周進度(Week13):
1. 遊戲出題方式
2. 程式(指揮棒定位)

2013年5月16日 星期四

week 13 陳巧玲 邱昱杰

進度:貼上背景、人物、武器
武器:不會被視窗限制可以移動到角落
人物:設定事件讓圖片消失


音樂和影片的使用方式


import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer home; //函數

void setup() {
  size(960, 540, P2D);
  background(0);
  minim = new Minim(this);
  homemovie = new Movie(this, "home.mov");
  home = minim.loadFile("home.mp3", 1024);
  homemovie.play();
  home.play();
}
void draw() {

  image(homemovie,0,0);
}
void movieEvent(Movie myMovie) {
  homemovie.read();
}




動畫(要想辦法利用影片串接每個部分)
目前可以讀取並播放影片
但是聲音和影片要分開放,不然影片的聲音只會有一開始
另外要解決怎麼判斷影片結束或是設置事件讓流程進行



99160522_沈奕均, 99160743_紀詠心, HW13, Week13,

本週討論進度與上周完成進度



範例真的有點難改,有解決kinect左右相反和影像調整的問題~繼續努力!


2013年5月15日 星期三

99160132_劉翊晨, 99160070_邱凱民, HW13, Week13

今天修改了程式碼,使程式跑得更順暢,目前還有圖片要修改及插入音樂還沒完善,以及考慮到人物及骨架的工作時間,也許會利用其他方案來代替,肢體動作也有考慮換成手部偵測來觸碰按鈕的方式進行遊戲。