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2013年6月26日 星期三

99163116_鄭祥斌, 99160344_申凱宇, HW18, week18 期末作品


這部影片是有更改過起始點的位置,但執行上比較不順利!


第2部影片是沒有修改過起始點的,但執行上比較順利!

這是我們的期末作品跟原本的專案構想不太一樣,因為考慮到一些因素,所以我們後來更改了我們的方向。
這次我們這組期末作品所做的是"電流急急棒"顧名思義就是當你的金屬棒(遊戲內為火柴棒)碰到了圖片邊框之後就會產生"BOOM"的效果,而我們的遊戲概念為當用kinect偵測到手之後,利用這樣的技術來玩我們的電流急急棒,使這樣的遊戲更變化,而遊戲規則就是當你每碰到一次邊框就會扣分,直到你完成遊戲為止,而在你完成遊戲時分數越高者它的名次就會越高。
雖然這次的遊戲的完成度沒有說做得很好~但是我們已經想盡辦法去改他,希望可以讓遊戲跑起來更能達到我們預期的目的。

2013年5月1日 星期三

99163116_鄭祥斌, HW11, Week11

實作:
專案開發技術:
     example:1.列出您的vision
                       (1)做一個地鼠遊戲
                  2.列出產品功能
                       (1)地鼠畫出來 2D/3D
                       (2)地鼠會跑 固定/會跑
                       (3)打到地鼠
                       (4)影音回饋
                       (5)分數.排名
再把每一項功能都拆解,在分成每個細節小步驟,然後再決定分配時間


專案開發技術:
                  1.列出您的vision
                       (1)棒球9宮格
                  2.列出產品功能
                       (1)畫出9宮格板2D
                       (2)9宮格板旁邊的人物會動,並且會播報投中哪一板子
                       (3)會偵測到手,所以螢幕上的棒球會跟著手的移動而跟著移動
                       (4)當手投出時,棒球也會跟著投出,然後程式就會計算手揮動的速度轉換成球                        的速度
                       (5)當球打到9宮格板之後,此時9宮格旁的人物就會播報投中哪一個板子,並得幾分
                       (6)當投中時,觀眾台上的人就會出現歡呼的聲音
                       (7)每當投出去一顆球時,螢幕上右下角就會顯示剩餘球數
                       (8)當遊戲結束後就會出現分數及排名

2013年4月24日 星期三

99163116_鄭祥斌, HW05, Week05,


99163116_鄭祥斌, HW04, HW04,


體感互動期中作品企劃書

棒球9宮格
1.遊戲方式
此遊戲為棒球9宮格,一開始先進入遊戲登入畫面,有開始鍵及結束鍵,按下開始鍵進入遊戲,然後每人每次都有15顆球的機會,1,3,7,9號分數為3分,2,4,6,8號分數為2分,5號分數為1分,最高分數21分可獲得獎金100萬以及獎金累積在玩一次(Round2),18分可獲得獎金50萬,遊戲結束後就會回登入畫面,此時再按開始鍵即進入遊戲,按結束鍵即離開遊戲。
2.流程
 (1)先將手舉高
 (2)透過kinect偵測到手的定位
 (3)計算手揮動的方向
 (4)計算手揮動的速度

99163116

120.125.68.53
三種選擇:
(1)使用kinect SDK 1.7
(2)使用OpenNI 2.0
(3)使用Processing+SimpleOpenNI 1.5
     (1)OpenNI 1.5
     (2)Nite 1.5
     (3)Sensor kinect.....(可不裝,裝第4個就好)
     (4)裝SimpleOpenNI
Processing1.5.1解壓.執行
文件\Processing\Libraries(新建)\SimpleOpenNI
再重新執行Processing1.5.1

2013年3月6日 星期三

99163116_鄭祥斌, HW03, Week03

1.下載: google搜尋"simple-openni",網址:http://code.google.com/p/simple-openni/
然後去下載
(1)OpenNI_NITE_Installer_win32-0.27.zip
(2)SimpleOpenNI-0.27.zip
2.安裝(p.s要照順序):
(1)OpenNI_NITE_Installer_win32-0.27
(2)SimpleOpenNI-0.27
(3)SenerKinect
3.將SimpleOpenNI解壓縮在Processing的Libraries
(1)Processing穩定Stable版 1.5.1版
(2)Processing-1.5.1/modes/java/libraries/放SimpleOpenNI
4.檢查SimpleOpenNI有無成功放入Processing的Libraries
(1)打開Processing 1.5.1 -> 點擊File -> 點擊Example -> 跑出Standard Examples
5.選裡面一個範例 EX:User3d
6.Processing 現成函式庫
在Processing.org找Reference的Libraries,裡面有上百個函式庫
EX:MSAFluid 有很炫的流體

EX:有3D voex建模

zip檔解開在同名目錄

2013年2月27日 星期三

HW2

心得:今天上課的課程讓我學到很多有關互動技術的東西,課程有很有趣~,老師也教我們很多程式碼,這次的課程讓我獲益良多!!

2013年2月20日 星期三

我是資傳三乙 鄭祥斌 99163116 極限速滑

我是 資傳三乙 99163116 鄭祥斌

我的夢想是希望能在這學期學到能夠學以致用的kinect體感互動技術,利用這個體感互動技術做出一些特別的作品,也希望在日後出社會工作時這個技術能讓我做起事來如虎添翼

影片:極限速滑 利用kinect體感互動技術