2013體感互動課程Blog, 特別邀請體感互動大師級的 Heresy老師授課哦!
上課教室: 銘傳大學桃園校區S405
上課時段: 週三上午02-04節, 第01週上課: 2013/2/20, 期中考(第9週)、6/12端午節(第17週)、期末考週(第18週),有15週授課。
授課教師: 葉正聖老師
業界教師: Heresy老師 - 第04週(3/13)教OpenNI 2, 第05週(3/20)教 NiTE 2, 第16週(6/5)期末作品展示講評
2013年6月26日 星期三
2013年4月24日 星期三
hw08 week08 98160425 蔡博堯
下載並安裝:
(1)KinectSDK-v1.7-Setup
(2)OpenNI-Windows-x86-2.1.0
(3)Nite-Windows-x86-2.0.01
(4)KinectDeveloperToolkit-v1.7.0-Setup
(5)Processing-1.5.1-windows
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因今天都不順 改教GitHub:
(1)到GitHub建立帳號
期中作品企劃
體感互動作品企畫書
組員:98162123_陳志軒
98160425_蔡博堯
遊戲主題: 互動猜拳遊戲
遊戲內容:
我們的概念是利用Kinect來辨識玩家手勢,再讓電腦以隨機的方式出拳,我們會在遊戲介面上設計一個倒數計時器,當倒數完時,電腦就會出拳,並且抓取玩家動作判定玩家是出什麼拳,再讓電腦去計算輸贏,此外,我們希望可以試著利用遠端的方式,能有兩台的Kinect讓兩個玩家可以遠距離的來玩。
我們的概念是利用Kinect來辨識玩家手勢,再讓電腦以隨機的方式出拳,我們會在遊戲介面上設計一個倒數計時器,當倒數完時,電腦就會出拳,並且抓取玩家動作判定玩家是出什麼拳,再讓電腦去計算輸贏,此外,我們希望可以試著利用遠端的方式,能有兩台的Kinect讓兩個玩家可以遠距離的來玩。
遊戲介面:
開頭會先讓玩家選擇單機遊戲或玩家對戰的模式,再來是選擇角色的造型和選擇所想要的場景,最後就是進行遊戲畫面,當雙方出拳後會顯示猜拳結果和是否再一次。
開頭會先讓玩家選擇單機遊戲或玩家對戰的模式,再來是選擇角色的造型和選擇所想要的場景,最後就是進行遊戲畫面,當雙方出拳後會顯示猜拳結果和是否再一次。
2013年3月27日 星期三
2013年3月20日 星期三
2013年3月13日 星期三
2013年3月6日 星期三
2013年2月27日 星期三
HW02,WEEK02,98160425_蔡博堯
本周第一個OPENCV程式~今天遇到的問題是 在各個include 及其他資料庫裡加入opencv的資料來源~最後還是成功了~但第一次拿視訊拍自己真的不大習慣
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{ CvCapture * cap=cvCreateCameraCapture(0);
IplImage * img=cvQueryFrame(cap);
while(1){
IplImage * img=cvQueryFrame(cap);
cvShowImage("img",img);
int key=cvWaitKey(33);
if (key==27)break;
}
cvReleaseCapture(&cap);
return 0;
}
這是今天所打的程式 老師教得實在是太好玩了!!自己寫出來的感覺真的是不一樣!
2013年2月20日 星期三
我是資傳四乙蔡博堯,我的夢想是將身體的動作使動漫角色的動作能動
我是蔡博堯 我的夢想是將身體動作能使動漫角色的動作能動 就在剛剛我看了一部影片 使身體的動作跟漫畫裡的角色一致 他是使用動態偵測去偵測人的動作 打擊 我希望我也能做出 一樣的東西 所以希望 自己也能模擬出一樣的方法 並去創造一個角色 能讓玩家成為我 所創造的角色
這是我剛看的影片:
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我所希望能做的遊戲是能使角色能模擬人的動作 以開發出的格鬥遊戲 像是能將揮拳及腳踢的各種動作加以判別 讓角色能在場景中模擬出一樣類型的打法 也就是說我希望能將人跟遊戲角色做結合以達到相同動作 這不但能使玩家愛上這款遊戲 更能配合各個場景展現出不同的動作
1.1. 模擬格鬥遊戲
1.2. 類似電玩快打 快打炫風等類遊戲
參考文獻: 《遊戲開發概論》 Game Design Essentials
GDD: Game Design Document
TDD: Technical Design Document
需具備模擬技術及非常熱衷於格鬥遊戲 需具有3d場景角色繪圖技術
我所希望能做的遊戲是能使角色能模擬人的動作 以開發出的格鬥遊戲 像是能將揮拳及腳踢的各種動作加以判別 讓角色能在場景中模擬出一樣類型的打法 也就是說我希望能將人跟遊戲角色做結合以達到相同動作 這不但能使玩家愛上這款遊戲 更能配合各個場景展現出不同的動作
1.1. 模擬格鬥遊戲
1.2. 類似電玩快打 快打炫風等類遊戲
參考文獻: 《遊戲開發概論》 Game Design Essentials
GDD: Game Design Document
TDD: Technical Design Document
需具備模擬技術及非常熱衷於格鬥遊戲 需具有3d場景角色繪圖技術
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