顯示具有 98160425_蔡博堯 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 98160425_蔡博堯 標籤的文章。 顯示所有文章

2013年4月24日 星期三

HW10 WEEK10 98160425 蔡博堯


這是第十周的上課練習以及所開的範例
老師教得相當有趣
今天老師甚至有教自己如何寫程式
回家再研究一下

hw08 week08 98160425 蔡博堯



下載並安裝:
(1)KinectSDK-v1.7-Setup
(2)OpenNI-Windows-x86-2.1.0
(3)Nite-Windows-x86-2.0.01
(4)KinectDeveloperToolkit-v1.7.0-Setup
(5)Processing-1.5.1-windows

---------------------------
因今天都不順 改教GitHub:
(1)到GitHub建立帳號

期中作品企劃

體感互動作品企畫書


組員:98162123_陳志軒

            98160425_蔡博堯


遊戲主題: 互動猜拳遊戲


遊戲內容:
    我們的概念是利用Kinect來辨識玩家手勢,再讓電腦以隨機的方式出拳,我們會在遊戲介面上設計一個倒數計時器,當倒數完時,電腦就會出拳,並且抓取玩家動作判定玩家是出什麼拳,再讓電腦去計算輸贏,此外,我們希望可以試著利用遠端的方式,能有兩台的Kinect讓兩個玩家可以遠距離的來玩。


遊戲介面:
     開頭會先讓玩家選擇單機遊戲或玩家對戰的模式,再來是選擇角色的造型和選擇所想要的場景,最後就是進行遊戲畫面,當雙方出拳後會顯示猜拳結果和是否再一次。






2013年3月27日 星期三

Hw06,Week06,98160425-蔡博堯

這是今天所做的進度
先下載KINECT SDK跟KINECT DEVELOPER
再將他的範例打開執行







2013年3月20日 星期三

hw05 week5 98160425蔡博堯


這是今天所做的範例程式
第一張圖是能夠辨識人體的骨架
第二張圖是能夠跟著手畫圖
很有趣

2013年3月13日 星期三

HW4 WEEK4 98160425-蔡博堯

今天的進度執行OPENNI+OPENCV結合
今天最麻煩的就是要灌一堆程式
然後最好玩的就是要改依些工作目錄才能執行
當程式跑起來的那一瞬間心情真的好雀躍

2013年3月6日 星期三

Week3 Hw03 98160425 蔡博堯

本日進度~OPEN_NI的安裝


今天因為版本的問題無法順執行PROCESSING 所以我努力地嘗試將WIN32位元灌上終於成功啦
心得:真的很好玩!

2013年2月27日 星期三

HW02,WEEK02,98160425_蔡博堯


本周第一個OPENCV程式~今天遇到的問題是 在各個include 及其他資料庫裡加入opencv的資料來源~最後還是成功了~但第一次拿視訊拍自己真的不大習慣





int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{   CvCapture * cap=cvCreateCameraCapture(0);
IplImage * img=cvQueryFrame(cap);
while(1){

    IplImage * img=cvQueryFrame(cap);
cvShowImage("img",img);
    int key=cvWaitKey(33);
if (key==27)break;
}
cvReleaseCapture(&cap);
return 0;
}
這是今天所打的程式 老師教得實在是太好玩了!!自己寫出來的感覺真的是不一樣!

2013年2月20日 星期三

我是資傳四乙蔡博堯,我的夢想是將身體的動作使動漫角色的動作能動

我是蔡博堯 我的夢想是將身體動作能使動漫角色的動作能動 就在剛剛我看了一部影片 使身體的動作跟漫畫裡的角色一致 他是使用動態偵測去偵測人的動作 打擊 我希望我也能做出 一樣的東西 所以希望 自己也能模擬出一樣的方法 並去創造一個角色 能讓玩家成為我 所創造的角色 這是我剛看的影片:
 



====================================================================================================================


我所希望能做的遊戲是能使角色能模擬人的動作 以開發出的格鬥遊戲 像是能將揮拳及腳踢的各種動作加以判別 讓角色能在場景中模擬出一樣類型的打法 也就是說我希望能將人跟遊戲角色做結合以達到相同動作 這不但能使玩家愛上這款遊戲 更能配合各個場景展現出不同的動作
1.1. 模擬格鬥遊戲
1.2. 類似電玩快打 快打炫風等類遊戲
參考文獻: 《遊戲開發概論》 Game Design Essentials
GDD: Game Design Document
TDD: Technical Design Document
需具備模擬技術及非常熱衷於格鬥遊戲 需具有3d場景角色繪圖技術