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2013年7月1日 星期一

99160132_劉翊晨, 99160070_邱凱民, HW16, Week16,

我們發現難度有點太難,就連使用滑鼠也很難從電腦那裏的到分數,我們本來想要調慢電腦改變動作的時間,但是這樣就變得很無聊,所以我們決定加入一個待機的動作。















而待機的動作是除了使用防禦之外出手、出腳都能夠得到分數的,我們本來的設定是如果不是顯示其他動作玩家方就是顯示待機,而電腦方只是多一張圖讓他隨機出現,但是這樣卻造成有時分數突然不斷升高或減少,所以最後我們決定讓玩家方沒有待機的動作,然後稍微增加電腦方換圖的時間。

2013年6月28日 星期五

Week16,HW16,99160663_溫媁婷,99160061_洪蓁乾

完成的部分 :
(1) 大部分想要的效果都已經完成了 ~~

本週進度 :
(1) 挑選適合的音樂以及音效
(2) 讓不同的人試玩,徵求意見以便把遊戲做得更好 .

2013年6月27日 星期四

06/05 HW16, Week16, 99160522_沈奕均, 99160743_紀詠心,

完成開始遊戲畫面的手部偵測,
可用手直接操控蜘蛛 (體感滑鼠性質) 來進行選擇

蟲蟲部分
若碰到人,蟲則會往上飄,或是隨機左右兩邊閃
遊戲中之前用滑鼠控制碰到蟲蟲的部分改成體感控制

加入遊戲結束畫面
並加入動畫:青蛙跳出來,以及滑動顯示最後分數

2013年6月22日 星期六

99160150_林秉燁,99160494_陳孟琳,Week16,HW16

week15的作業:(week16 demo檢查)

檢查以下作業進度:


1、出題:
     (1)出題的畫面。(已完成)
     (2)出題的程式。

2、判斷玩家的動作-答對 答錯。


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討論week16的工作分配:(week16的作業,week17 demo檢查)

以下三個作業:

1、出題:出題的程式。

2、判斷玩家的動作-答對 答錯。

3、時間倒數的部分:倒數沒有負數。

4、跑範例程式,熟悉Kinect、SDK、OpenNI。

2013年6月20日 星期四

99160273_程柔淇,99160912_王承安,Week16,HW16

Vision
模型變變變
功能-List (可demo)
1.開啟Unity內建模型
2.Kinect偵測手掌中心點
3.手移動方向模型會跟著改變大小
拆解小步驟
Kinect接上電腦測試範例程式(V) Unity跟Kinect結合(V)
Unity測試腳本(V)
使用Unity測試Kinect抓到全身骨架(V)
使用Unity測試Kinect抓到手掌骨架 (V)
偵測到手移動的方向模型跟著改變大小(程式碼修改)

模型變形

介面(開始)





2013年6月16日 星期日

98160185_張家薰, 98160876, Week16, HW16,

這天就是修改觀賞畫面角度,不過好像會有點角度問題
沒有特別截圖OTZ

調整子彈的collisionc和rigidbody

2013年6月9日 星期日

Week16,HW16,99160025_鍾毅軍,99160770_吳姿儀

本周進度(Week15):
1. 程式-遊戲出題方式(聽力測驗)
2. 程式-手部按下會執行動作
3. 程式-指揮棒定位校正
4. 把handVec程式部分刪除。
5. 登入畫面(遊戲開始、遊戲介紹按鈕位置修改移動)
*6. 多隻手定位改成只定位一隻手。
7. 部落格15週。
8. 錯誤校正(遊戲介紹影片播放跳到其他畫面會停止、手部操作按鈕修正)。
登入畫面-遊戲介紹、體感校正、遊戲開始按鈕位置調整

本周遇到什麼問題(Week15):
1. 游標(指揮棒)定位與手部定位相同。
*2. 多隻手定位改成只定位一隻手。
3. 手部按下動作。
4. 按鈕位置太下面,體感裝置照不到。


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解決辦法

1. 找到手部定位的座標位置,screenPos.x和screenPos.y為偵測到的手部位置。
2. X
3. 已知手部定位座標,便讓手部停留按鈕位置超過某數值便執行動作。
4. 修改按鈕位置。


下周進度(Week16):
1. 程式-遊戲出題(可以換下一題)
2. 圖片-聽力測驗、成功圖片、失敗圖片位置和大小調整
3. 部落格16週。
4. 程式-手部按動物按鈕

Week16,HW16,99161082_徐文玲,99160734_陳嘉云

本週進度:
1.解決換場景的部分問題
2.遊戲結束再次進入遊戲時,分數成功重新計算
3.修改程式結合kinect

下週目標:
1.結束畫面的結束遊戲以及再玩一次的體感判斷!
2.結合kinect之後場景無法依照原本場景一接著場景二運作而是直接跳到場景三