期末作品Demo影片:
2013體感互動課程Blog, 特別邀請體感互動大師級的 Heresy老師授課哦!
上課教室: 銘傳大學桃園校區S405
上課時段: 週三上午02-04節, 第01週上課: 2013/2/20, 期中考(第9週)、6/12端午節(第17週)、期末考週(第18週),有15週授課。
授課教師: 葉正聖老師
業界教師: Heresy老師 - 第04週(3/13)教OpenNI 2, 第05週(3/20)教 NiTE 2, 第16週(6/5)期末作品展示講評
2013年7月1日 星期一
2013年6月16日 星期日
2013年6月5日 星期三
2013年5月29日 星期三
Week14, HW14, 98160185_張家薰, 98160876_鄭雅軒,
今天老師去教召人不在~
由旦旦學長和雅軒撐全場,今天雅軒有抽空教我怎麼寫c#並且比較c#和javasscript不同
寫了場景中直升機螺旋槳轉動的功能
然後在unity裡不可以以中文字,是連註解都不可以有!!!
畫出子彈圖案
由旦旦學長和雅軒撐全場,今天雅軒有抽空教我怎麼寫c#並且比較c#和javasscript不同
寫了場景中直升機螺旋槳轉動的功能
然後在unity裡不可以以中文字,是連註解都不可以有!!!
畫出子彈圖案
2013年5月22日 星期三
Week11, 98160185_張家薰, HW11,
填寫 SCRUM 列清單
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AiYbu0zjxrp1dG5iWFFJME93N3I0MGk1cjZCbXpXb2c&usp=sharingSCRUM 影片教學
http://scrum.tw/index.php/tw/aboutscrum/2011-11-07-08-20-59
SCRUM簡介
http://scrum.tw/index.php/tw/scrum
2013年4月24日 星期三
WEEK10, HW10, 98160185_張家薰,
120.125.68.53
1.use Kinect SDK1.7
2.use OpenNI2.0
3.use processing + SimpleOpenNI 1.5
(1)OpenNI 1.5
(2)Nite1.5
(3)SensorKinect(會和1.2.衝突)
(4)裝SimpleOpenNI
Processing 1.5.1解壓執行 文件\Processing\Libraries
再重新執行File-Sketch-Libraries.SimpleOpenNI-Depth Infraved
今天教processing
98160185_張家薰, 98160876_鄭雅軒, Midterm, Week10,
小組人員:
98160185張家薰
98160876鄭雅軒
Leap 虛擬沙畫系統
由於體感裝置的發展,使原本需要很昂貴的器材才能進行開發的專案也因為體感裝置的風潮而將原本無法研究的問題賦予了全新的意義,也讓現代的發展趨向虛擬化。本作品理念主要是將來需要真實的物件才可進行沙畫的作品,利用最近最新的小型體感裝置Leap Motion,配合Unity遊戲引擎,將原始沙畫進行虛擬化的呈現,讓使用者能夠不需要工具也可以進行繪製沙畫,而且透過小型較為準確能偵測出手部位置的Leap Motion去進行偵測手部控制,讓使用者能更為容易感測出動作,進而更為準確地進行遊戲,讓使用者有真實繪製沙畫的體驗。
本系統利用前述的體感裝置Leap Motion作為系統的操作裝置,使用者可以利用此裝置偵測到手掌及手指的位置,並在系統所提供的作畫平台上隨心所欲創作出擁有個人風格的沙畫作品。且在創作功能上,系統能判別使用者的手勢來達到不同的功能,可藉由不同的功能達到堆沙、剷平和還原等等的效果,此外本系統更提供了沙畫平台的視角轉換,能讓使用者可以經由不同的角度觀賞自己的創作。
使用方式:讓leap抓取到使用者的手,使用者可以藉由移動手部繪製出圖案,也可將圖形上凸或下凹用手指click,並且改變自己想畫的顏色。手在leap感測範圍做出畫大圈的效果,將會把沙畫洗白,讓手向左向右揮過,可轉動視角。
2013年4月10日 星期三
2013年3月27日 星期三
98160185_張家薰, HW06, Week06,
(1)Kinect SDK 1.7
(2)Kinect Developer Kit
嘗試
color-Basic-WPF
Kinect Explorer WPF
sensor setting
skeleton 改seated
depth
安裝所有範例
找新的範例
建模
Kinect Interactions
Kinect Fusion
shapes
語音
骨架
程式
InfaredBasics
visual studio
WPF
加入參考C Progrom File KinectSDK1.7 Assemlie
using Microsoft.Kinect;(善用tab!!!)
KinectSensor sensor;
WritebleBitmap color;
轉到Mainwindow.xaml
Image
選物件
右手邊有個事件按兩下,window loaded會跑出來
this.sensor.Color.....
下星期上processing
2013年3月20日 星期三
98160185_張家薰, HW05, Week05,
顧老師教openCV
顧老師skydriver
https://skydrive.live.com/?cid=e0070fb8ecf9015f&id=E0070FB8ECF9015F%2114079&authkey=!APILH8MLu-cra3E
1. 下載 Kinect for Windows SDK
http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/developer-downloads.aspx2. 下載 OpenNI 2 (2.1 beta x86版)
http://www.openni.org/openni-sdk/#.UT_gjzBgeCk
3.安裝Nite2
安裝完成後執行範例程式
在安裝好OpenNI 2以及NiTE 2之後,請將兩者安裝目錄下、「Redist」資料夾下的所有檔案,複製到「WorkingDir32」資料夾內。
32位元版的OpenNI 2、NiTE 2的「Redist」資料夾的預設路徑為:
l 32位元Windows:
OpenNI:C:\Program Files\OpenNI2\Redist
NiTE:C:\Program Files\PrimeSense\NiTE2\Redist
l 64位元Windows:
OpenNI:C:\Program Files (x86)\OpenNI2\Redist
NiTE:C:\Program Files (x86)\PrimeSense\NiTE2\Redist
而如果是要使用VisualStudio進行偵錯,請在選擇專案後,點擊滑鼠右鍵,選擇「屬性」(property),在屬性視窗內,找到「組態屬性」的「偵錯」,點選之後,將右側的「工作目錄」
(working directory),改為「$(SolutionDir)/WorkingDir32」。
2013年3月7日 星期四
Kinect&openni&processing
google:simple-openni
下載
simpleopenNI-0.27
openNI_NITE_Installer_win32(64)_0.27.zip
senserKinect
安裝
openNI
Nite
sensorKinect


(法1)simpleOpenNi解在processing libraries
processing -1.5.1/modes/java/liraries放simpleopenNI
(法2)文件/processing/libraries放simpleopenNI

流體力學
http://www.memo.tv/msafluid/
在processing -1.5.1/modes/java/liraries建立
MSAFluid資料夾

marchingcubes
s373.net/code/marchingcubes/#download
文件/processing/libraries放marchingcubes資料夾
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