期中作品企劃書
組員:99160150 林秉燁、
99160494 陳孟琳。
構想一:舉紅旗白旗!
遊戲說明:
一個口令,一個動作,左手拿白旗,右手拿紅旗。聽指令動作,錯誤者淘汰。
口令:
紅旗舉起來 白旗放下來 白旗升上去 紅旗不要舉
紅旗白旗不要降 白旗不要升 紅旗舉起來 紅旗白旗降下來
紅旗白旗升上去 紅旗降下來 白旗舉起來 白旗不要升
紅旗升上去 紅旗白旗放下來 白旗不要降 紅旗白旗升起來
紅旗不要升 白旗不要降 紅旗白旗降下來 白旗升起來
白旗不要舉 紅旗升上去 白旗舉起來 紅旗白旗不要升
紅旗白旗放下來 白旗放下來 紅旗不要降 紅旗不要升
延伸:
從一人遊戲延伸到多人遊戲。
========================================================================
構想二 :出氣筒!
遊戲說明:
出氣筒是一個對於心理方面具有療癒效果的,根據研究報告指出:心理長期壓抑會造成很嚴重的後果,如:人們往往在離婚、丟掉工作等重大事件後出現心理問題,實際上這個狀況應該是心理問題先出現了,由於沒有很好地調整,沒有很好地對待這個問題,沒有早期解決,到後來這個問題就會逐漸加重。所以他能適時抒發您的壓力,使生活步調慢慢調回來。而本遊戲未來開發方向希望能以相片上傳功更換您所想出氣的對象等。這是款有助於身心健康的遊戲!!
2013體感互動課程Blog, 特別邀請體感互動大師級的 Heresy老師授課哦!
上課教室: 銘傳大學桃園校區S405
上課時段: 週三上午02-04節, 第01週上課: 2013/2/20, 期中考(第9週)、6/12端午節(第17週)、期末考週(第18週),有15週授課。
授課教師: 葉正聖老師
業界教師: Heresy老師 - 第04週(3/13)教OpenNI 2, 第05週(3/20)教 NiTE 2, 第16週(6/5)期末作品展示講評
2013年4月24日 星期三
99160273_程柔淇,99160912_王承安,Week09,HW09,Midterm
題目: 模型變變變
利用Unity內建的模組,搭配kinect偵測手掌的中心點,在兩隻手都有偵測到的情況下,
當右手碰觸到模型時,會顯示X軸,且只能移動X軸改變大小,
當左手碰觸到模型時,會顯示Y軸,且只能移動Y軸改變大小,
當兩手碰觸到模型時,會顯示Z軸,且只能移動Z軸改變大小。
期中企劃書 99160522沈奕均,99160743紀詠心
方案一:體感版的Fruit pop
透過連線的方式來消掉同樣顏色的物件
利用範例 Hands3D 的偵測方式,來進行遊戲
方案二:體感版太鼓達人
可以利用"拍手"、左右手"向前推進"來進行遊戲
(拍手感應打邊鼓;左手紅色右手藍色)
=======================綜合老師給予的意見後======================
老師建議 採取第二個方案來改編
以拍拍手兒歌為出發點,讓玩家跟著音樂歌詞動起來,必須跟著歌詞的指令做出互動的遊戲,是適合小朋友的跳舞機。
參考影片 http://www.youtube.com/watch?v=Evhg_rQ0qk0
=================綜合老師給予的意見後我們自己的想法==============
遊戲名稱:叢蟲危機
針對的玩家族群:小朋友、復健族群、無聊之人
遊戲概念:
遊戲玩法就是身上會冒出光亮點,我們必須拍熄他,可以透過以下動作拍手、跺腳、伸腰、拍肩來進行遊戲,會有英文單字提示在下方,再配合背景音樂來讓玩家融入整個拍打節奏。
遊戲說明:
玩家會出現在叢林間(有點像虛擬實境),讓玩家彷彿身在蟲蟲多多的叢林,這時噁心的重飛到你身上了~噢噁~~~快把它趕走,遊戲總結會記錄你被幾隻蟲咬了,你殺了幾隻蟲,給予玩家分數回饋。
遊戲目的:寓教於樂、身體運動
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圖一【紅點為關節偵測點基準點(手掌、手軸、膝蓋、腳踝)】 |
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圖二【拍手動作用並且聲控抓到拍手聲)】 |
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圖三【跺腳動作用並且聲控抓到跺腳聲(可能不用因為聽不到)】 |
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圖四【伸腰動作】 |
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圖五【拍肩動作(偵測到手臂肩)】 |
期中作品企畫書
陳巧玲、邱昱杰
期中作品構想
主題:偽.海賊無雙(會在LOGO上再加上"偽")
1.劇情
在一個風和日麗上午,草帽海賊團一行人被巴索羅繆.大熊打飛至各處。在兩年後草帽海賊團集合前,不停地有人來攻擊千陽號,而玩家扮演守護的角色,守護停在肥皂泡島的千陽號。
2.遊戲方式
玩家控制角色,揮動刀砍殺噴上來的其他角色,保護船隻不受外來惡勢力的攻擊!殺死一個壞人可得分,達到分數就可以過關,另外被壞人攻擊滿五次遊戲以及誤砍到夥伴一次遊戲即結束,超過一定分數的玩家就可以登上懸賞單!
3.流程
(1)Kinect偵測玩家手的位置,貼上刀的圖片,讓玩家可以揮動刀。
(2)畫面中會有海及千陽號的甲板,其他角色貼圖繪從畫面甲板下方往上跳。
(3)如果看到壞人,要揮動刀馬上切開他們然後得分,阻止他們攻擊,被攻擊到五次就死了。
(4)如果看到好人,要閉眼殺到他,否則遊戲就結束。
(4)遊戲最後砍殺到最多分數的玩家,就可以拍張照,並且登上懸賞單!
期中作品構想
主題:偽.海賊無雙(會在LOGO上再加上"偽")
1.劇情
在一個風和日麗上午,草帽海賊團一行人被巴索羅繆.大熊打飛至各處。在兩年後草帽海賊團集合前,不停地有人來攻擊千陽號,而玩家扮演守護的角色,守護停在肥皂泡島的千陽號。
2.遊戲方式
玩家控制角色,揮動刀砍殺噴上來的其他角色,保護船隻不受外來惡勢力的攻擊!殺死一個壞人可得分,達到分數就可以過關,另外被壞人攻擊滿五次遊戲以及誤砍到夥伴一次遊戲即結束,超過一定分數的玩家就可以登上懸賞單!
3.流程
(2)畫面中會有海及千陽號的甲板,其他角色貼圖繪從畫面甲板下方往上跳。
(3)如果看到壞人,要揮動刀馬上切開他們然後得分,阻止他們攻擊,被攻擊到五次就死了。
(4)如果看到好人,要閉眼殺到他,否則遊戲就結束。
(4)遊戲最後砍殺到最多分數的玩家,就可以拍張照,並且登上懸賞單!
期中作品企劃
體感互動作品企畫書
組員:98162123_陳志軒
98160425_蔡博堯
遊戲主題: 互動猜拳遊戲
遊戲內容:
我們的概念是利用Kinect來辨識玩家手勢,再讓電腦以隨機的方式出拳,我們會在遊戲介面上設計一個倒數計時器,當倒數完時,電腦就會出拳,並且抓取玩家動作判定玩家是出什麼拳,再讓電腦去計算輸贏,此外,我們希望可以試著利用遠端的方式,能有兩台的Kinect讓兩個玩家可以遠距離的來玩。
我們的概念是利用Kinect來辨識玩家手勢,再讓電腦以隨機的方式出拳,我們會在遊戲介面上設計一個倒數計時器,當倒數完時,電腦就會出拳,並且抓取玩家動作判定玩家是出什麼拳,再讓電腦去計算輸贏,此外,我們希望可以試著利用遠端的方式,能有兩台的Kinect讓兩個玩家可以遠距離的來玩。
遊戲介面:
開頭會先讓玩家選擇單機遊戲或玩家對戰的模式,再來是選擇角色的造型和選擇所想要的場景,最後就是進行遊戲畫面,當雙方出拳後會顯示猜拳結果和是否再一次。
開頭會先讓玩家選擇單機遊戲或玩家對戰的模式,再來是選擇角色的造型和選擇所想要的場景,最後就是進行遊戲畫面,當雙方出拳後會顯示猜拳結果和是否再一次。
99160070_邱凱民, 99160132_劉翊晨, HW9, Midterm, Week9
1.遊戲敘述:
我們決定做的遊戲是拳擊遊戲,畫面裡會有兩個人面對面,一個代表敵人一個代表自己,我們可以使用的動作包括左拳、右拳、閃避、防禦和集氣。
2.遊戲方式:
利用kinect偵測手和骨架的位置,由手揮拳攻擊,身體移動來閃避,舉臂來防禦,經由攻擊來集氣,當集滿氣時,可以使用特別的動作來發動特別的技能。
99160866_陳冠倫, 99160193_黃柏勳, Week09, HW09, Midterm
超級賽亞人之一星龍的逆襲!!
一星龍回來啦!!
玩家需要變成超級賽亞人已歸派氣功來打敗一星龍拯救地球和平!!!
玩家需要變成超級賽亞人已歸派氣功來打敗一星龍拯救地球和平!!!
98160185_張家薰, 98160876_鄭雅軒, Midterm, Week10,
小組人員:
98160185張家薰
98160876鄭雅軒
Leap 虛擬沙畫系統
由於體感裝置的發展,使原本需要很昂貴的器材才能進行開發的專案也因為體感裝置的風潮而將原本無法研究的問題賦予了全新的意義,也讓現代的發展趨向虛擬化。本作品理念主要是將來需要真實的物件才可進行沙畫的作品,利用最近最新的小型體感裝置Leap Motion,配合Unity遊戲引擎,將原始沙畫進行虛擬化的呈現,讓使用者能夠不需要工具也可以進行繪製沙畫,而且透過小型較為準確能偵測出手部位置的Leap Motion去進行偵測手部控制,讓使用者能更為容易感測出動作,進而更為準確地進行遊戲,讓使用者有真實繪製沙畫的體驗。
本系統利用前述的體感裝置Leap Motion作為系統的操作裝置,使用者可以利用此裝置偵測到手掌及手指的位置,並在系統所提供的作畫平台上隨心所欲創作出擁有個人風格的沙畫作品。且在創作功能上,系統能判別使用者的手勢來達到不同的功能,可藉由不同的功能達到堆沙、剷平和還原等等的效果,此外本系統更提供了沙畫平台的視角轉換,能讓使用者可以經由不同的角度觀賞自己的創作。
使用方式:讓leap抓取到使用者的手,使用者可以藉由移動手部繪製出圖案,也可將圖形上凸或下凹用手指click,並且改變自己想畫的顏色。手在leap感測範圍做出畫大圈的效果,將會把沙畫洗白,讓手向左向右揮過,可轉動視角。
99161082_徐文玲, 99160734_陳嘉云, Midterm, Week09,HW09
射雞蛋遊戲
1.遊戲方式: 利用Kinect感應手的位置,靶心跟著手的位置移動,另外一隻手感應射擊以及補充子彈的按鈕。
2.製作流程
(1) 畫出背景
(2) 結合軟體,偵測兩手動作
(3) 讓雞蛋可以隨機出現
(4) 射到白雞蛋加分、黑雞蛋扣分
(5) 倒數計時
(6) 補充子彈跟射擊的按鈕
(6) 補充子彈跟射擊的按鈕
3.故事劇情
主角是一位警察,他想要練習射擊技術,所以到射雞蛋場,練習射擊。
主角是一位警察,他想要練習射擊技術,所以到射雞蛋場,練習射擊。
體感互動期中作品企畫書
體感互動期中作品企畫書
2. 流程
鍾毅軍、吳姿儀
體感互動期中作品企畫書-構想1
棒球紅不讓
1. 遊戲方式
簡易棒球小遊戲,登入遊戲畫面時先讓Kinect定位玩家人體位置再點選開始遊戲按鈕,遊戲開始時玩家利用單手臂或棒狀物當球棒揮動來打擊球出去,棒球會從投手位置投球出來,要打擊的目標物為上方酒瓶,打中會加一分,沒打中不會扣分,時間限制為一分鐘。遊戲結束畫面會依分數有無達到規定跳出成功/失敗畫面。
2. 流程
(1) 遊戲開始前要先定位人體位置(手、頭、腳)。
(2) 計算手揮動的距離和速度。
(3) 遊戲內容依互動課期中作品延伸,從滑鼠進行遊戲變成體感互動。
體感互動期中作品企劃書-構想2
抓小雞遊戲
1. 遊戲方式
颱風過後雞舍凌亂不堪,雞舍的小雞怎麼少了好多隻?
玩家必須將逃出雞舍外跑來跑去的黃色和橘色小雞將牠們正確地捏回相對應顏色的雞舍裡,若小雞被丟入正確雞舍中分數加十分,則丟入錯誤雞舍中分數扣十分。玩家可站著或坐著玩此遊戲,利用Kinect體感裝置中手掌抓合並移動物件動作來抓取小雞並移動到雞舍。
2. 流程
(1) 登入遊戲畫面:首頁>>颱風過近畫面,下一頁>>小雞亂跑畫面、講解遊戲方式畫面(當頁跳出圖片)、開始遊戲按鈕
(2) 遊戲開始畫面:音樂播放
(3) 遊戲方式:用手掌抓合並移動小雞到正確顏色的雞舍裡。
體感互動期中作品企劃書-構想3
動物合唱團
1. 遊戲方式
是不是從小夢想著站在指揮台上,當個指揮家揮舞著指揮棒,引領合唱團呢?這次邀請到動物界最會唱歌的十種動物,就讓我們來場由動物領銜合唱的音樂會吧!!
玩家拿著特別製作的指揮棒來進行遊戲,可選擇出題方式有聽覺和視覺兩種。依題目所出現的動物順序,指揮棒便要依順序指到相對應的動物,被點選到的動物便會發出叫聲,並以考驗玩家的記憶力。
遊戲關卡難易度可分為三類型,遊戲會從初階帶領三隻動物開始,依照累積關卡數量,動物數量也會依序增加,加強遊戲難易度。
(1) 動物圖片10種(靜態圖、張嘴圖)
=>找不到就自己畫
(2) 動物叫聲(有音階或一般叫聲)
(3) 播放影片(介紹動物-獨唱、合唱)
(4) 指揮棒定位(製作指揮棒)
(5) 點到動物會發出叫、換張嘴圖片
(6) 三個關卡
第一關-三隻動物
第二關-五隻動物
第三關-八隻動物
(7) 題目方式
(1) 看(畫面顯示題目)
(2) 聽(放動物叫聲)
(8) 成功和失敗畫面、開始畫面和遊戲畫面
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