2013年6月20日 星期四

99160273_程柔淇,99160912_王承安,Week14,HW14

Vision
模型變變變
功能-List (可demo)
1.開啟Unity內建模型
2.Kinect偵測手掌中心點
3.手移動方向模型會跟著改變大小
拆解小步驟
Kinect接上電腦測試範例程式(V) Unity跟Kinect結合(V)
Unity測試腳本(V)
使用Unity測試Kinect抓到全身骨架(V)
使用Unity測試Kinect抓到手掌骨架 (V)
偵測到手移動的方向模型跟著改變大小

模型變形

已經可以抓取到骨架
並且寫程式讓手移動可以改變模型
但是一偵測到後模型就會無限放大

cubescale.x=(rhandpos.x-lhandpos.x);
cubescale.y=(rhandpos.y-lhandpos.y);
cubescale.z=(rhandpos.z-lhandpos.z);


changecube.transform.localScale+=cubescale;
可能是這段計算方式錯誤

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