完成的部分 :
(1) 大部分想要的效果都已經完成了 ~~
本週進度 :
(1) 挑選適合的音樂以及音效
(2) 讓不同的人試玩,徵求意見以便把遊戲做得更好 .
2013體感互動課程Blog, 特別邀請體感互動大師級的 Heresy老師授課哦!
上課教室: 銘傳大學桃園校區S405
上課時段: 週三上午02-04節, 第01週上課: 2013/2/20, 期中考(第9週)、6/12端午節(第17週)、期末考週(第18週),有15週授課。
授課教師: 葉正聖老師
業界教師: Heresy老師 - 第04週(3/13)教OpenNI 2, 第05週(3/20)教 NiTE 2, 第16週(6/5)期末作品展示講評
2013年6月28日 星期五
97160781_邱昱杰, 98161031_陳巧玲, week18, HW18
我們這組的主題是『偽。海賊無雙』
遊戲內容主要為砍殺敵人角色來得分,
以下影片是展示影片
遊戲內容主要為砍殺敵人角色來得分,
以下影片是展示影片
- 原本畫面為1280*720,改設置為640*480,才能讓體感裝置XY軸與畫面對應
- 加入背景音樂與音效
- 由於processing1.5版本可以支援體感但影片不流暢,processing 2.0版本影片流暢但不支援體感,所以小組討論後決定用processing1.5版本執行製作,並移除影片部分
- 加入計分以及結束畫面
未來展望:
製作過程到目前為止仍有覺得可再加強的部分,所以希望以後能加入以下功能
- 找到更簡潔的程式碼讓人物出現
- 計分系統在複雜化一些
- 加入高分紀錄拍照
- 加入排行榜
- 加入遊戲關卡制
- 更順暢劍的感應
2013年6月27日 星期四
06/05 HW16, Week16, 99160522_沈奕均, 99160743_紀詠心,
完成開始遊戲畫面的手部偵測,
可用手直接操控蜘蛛 (體感滑鼠性質) 來進行選擇
可用手直接操控蜘蛛 (體感滑鼠性質) 來進行選擇
蟲蟲部分
若碰到人,蟲則會往上飄,或是隨機左右兩邊閃
若碰到人,蟲則會往上飄,或是隨機左右兩邊閃
遊戲中之前用滑鼠控制碰到蟲蟲的部分改成體感控制
加入遊戲結束畫面
並加入動畫:青蛙跳出來,以及滑動顯示最後分數
05/29 Week15,HW15, 99160522_沈奕均, 99160743_紀詠心
加入開始畫面、遊戲中及遊戲結束的音樂,
並嘗試加入被蟲咬的音效(在時間之內沒有揮走蟲蟲)
測試範例 Hand 3D並改寫
將作為開始遊戲與遊戲說明的控制
並嘗試加入被蟲咬的音效(在時間之內沒有揮走蟲蟲)
測試範例 Hand 3D並改寫
將作為開始遊戲與遊戲說明的控制
week18, HW18, 99160522_沈奕均, 99160743_紀詠心
遊戲介紹
我們的遊戲的主要使用對象是兒童,
輕快俏皮的遊戲介面來吸引小朋友進行遊戲,
遊戲說明也有注音來輔助閱讀(可進一步加入語音功能),
遊戲規則為玩家必須在偵測範圍內趕走蟲蟲,
趕走蟲蟲就會加分,而在時間之內沒有趕走則會扣分,
遊戲時間60秒,結束畫面依所得到的分數給予不同級別的勳章。
為了避免蟲蟲有保護色躲在樹叢裡找不到,
在遊戲一旁有英文單字以及蟲蟲圖案的提示,
而人物偵測的部分可以一次偵測到很多人~
所以可以多人一起進行遊戲唷!
是個適合大人小孩一起進行的可愛小遊戲呢!
輕快俏皮的遊戲介面來吸引小朋友進行遊戲,
遊戲說明也有注音來輔助閱讀(可進一步加入語音功能),
遊戲規則為玩家必須在偵測範圍內趕走蟲蟲,
趕走蟲蟲就會加分,而在時間之內沒有趕走則會扣分,
遊戲時間60秒,結束畫面依所得到的分數給予不同級別的勳章。
為了避免蟲蟲有保護色躲在樹叢裡找不到,
在遊戲一旁有英文單字以及蟲蟲圖案的提示,
而人物偵測的部分可以一次偵測到很多人~
所以可以多人一起進行遊戲唷!
是個適合大人小孩一起進行的可愛小遊戲呢!
Demo影片
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