2013年6月22日 星期六

Week13,HW13,99160663_溫媁婷,99160061_洪蓁乾

已完成的進度 :
1. 背景切換
 
第一個畫面

第二個畫面

2.  第一個畫面的按鈕可以操作 。

本週進度 :
1. 搜尋許要用的水果圖片並且將他放在第二個畫面中 。
2. 加入時間軸以及自動計分的功能

WEEK10, HW10, 99160663_溫媁婷

安裝步驟 :

120.125.68.53

1. Kinect SDK1.7
2. OpenNI2.0
3. processing + SimpleOpenNI 1.5
OpenNI 1.5
Nite1.5
SensorKinect(會和1.2.衝突)
裝SimpleOpenNI

執行processing :

把SimpleOpenNI放入Processing
執行processing->我的文件->processing->建資料夾Libraries->把SimpleOpenNI解壓縮放入 , 然後執行SimpleOpenNI範例 hand3d

99160150_林秉燁,99160494_陳孟琳,Week16,HW16

week15的作業:(week16 demo檢查)

檢查以下作業進度:


1、出題:
     (1)出題的畫面。(已完成)
     (2)出題的程式。

2、判斷玩家的動作-答對 答錯。


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討論week16的工作分配:(week16的作業,week17 demo檢查)

以下三個作業:

1、出題:出題的程式。

2、判斷玩家的動作-答對 答錯。

3、時間倒數的部分:倒數沒有負數。

4、跑範例程式,熟悉Kinect、SDK、OpenNI。

99160150_林秉燁,99160494_陳孟琳,Week15,HW15

week14的作業:(week15 demo檢查)

檢查以下作業進度:

1、搜尋資料:影音回饋(系統判斷玩家做動作是對的還是錯的,並給予回饋)。(已完成)

2、錄音:    (改其他方法)
      口令的錄製。

3、程式:    (已完成)
     (1)結束遊戲畫面時,若按"是",則整個程式結束。

4、程式:    (改其他方法)
     (1) 放口令至對應的程式中


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討論week15的工作分配:(week15的作業,week16 demo檢查)

以下三個作業:

1、出題:
     (1)出題的畫面。
     (2)出題的程式。

2、判斷玩家的動作-答對 答錯。

3、跑範例程式,熟悉Kinect、SDK、OpenNI。

2013年6月20日 星期四

Week17,HW17,99160025_鍾毅軍,99160770_吳姿儀

本周進度(Week16):
1. 程式-遊戲出題(可以換下一題)。V
2. 圖片-聽力測驗、成功圖片、失敗圖片位置大小調整。V
3. 部落格16週。
4. 程式-手部按動物按鈕。!!!!!!!!!!!

本周遇到什麼問題(Week16):
1. 紀錄動物答案的陣列,同一隻只能記錄一次,不能重複紀錄。
2. 成功和失敗圖片沒出現就跳下一題。
3. 手部點選動物無法像滑鼠按下那樣的效果。滑鼠按下執行,彈起來不執行。但手部只要停留在那個區塊位置就會一直重複執行同個動作。


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解決辦法

1.3. 讓手部停留動物位置的狀態數值,來控制讓一隻動物只能儲存一次答案。
2. 使用計時器,但會有小bug。


下周進度(Week17):
1. 程式測試、修改。
2. 增加成功和失敗音效。
3. 增加V圖片狀態。
4. 增加總成績畫面(遊戲結束畫面)。
5. 增加拍照功能。
6. 拍攝Demo影片。

下下周進度(Week18):
新增遊戲2

99160273_程柔淇,99160912_王承安,Week16,HW16

Vision
模型變變變
功能-List (可demo)
1.開啟Unity內建模型
2.Kinect偵測手掌中心點
3.手移動方向模型會跟著改變大小
拆解小步驟
Kinect接上電腦測試範例程式(V) Unity跟Kinect結合(V)
Unity測試腳本(V)
使用Unity測試Kinect抓到全身骨架(V)
使用Unity測試Kinect抓到手掌骨架 (V)
偵測到手移動的方向模型跟著改變大小(程式碼修改)

模型變形

介面(開始)





99160273_程柔淇,99160912_王承安,Week15,HW15

Vision
模型變變變
功能-List (可demo)
1.開啟Unity內建模型
2.Kinect偵測手掌中心點
3.手移動方向模型會跟著改變大小
拆解小步驟
Kinect接上電腦測試範例程式(V) Unity跟Kinect結合(V)
Unity測試腳本(V)
使用Unity測試Kinect抓到全身骨架(V)
使用Unity測試Kinect抓到手掌骨架 (V)
偵測到手移動的方向模型跟著改變大小

模型變形

解決會無限放大方法:

將手的位置範圍給加大,因為在Unity裡單位比較小,所以將單位乘以數倍來測試看看是否可行。