顯示具有 Week15 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 Week15 標籤的文章。 顯示所有文章

2013年7月1日 星期一

99160070_邱凱民, 99160132_劉翊晨, HW15, Week15,

我們將原本選擇用骨架以及MAYA來製作的角色換成由自行繪畫的火柴人來替代,我們的想法是以3種動作來決定分數,3種動作分別是:出手、出腳以及防禦,然後我們將電腦設定成不斷更換動作,藉由動作的不同來加扣分。

 出手時遇上防禦分數將不會有變化。

但出腳時遇到防禦就能加分。

如果出腳時遇上對出手就會被扣分數。







2013年6月27日 星期四

05/29 Week15,HW15, 99160522_沈奕均, 99160743_紀詠心

加入開始畫面、遊戲中及遊戲結束的音樂,
並嘗試加入被蟲咬的音效(在時間之內沒有揮走蟲蟲)

測試範例 Hand 3D並改寫
將作為開始遊戲與遊戲說明的控制

2013年6月24日 星期一

98161074_黃竹政,98160726_陳品如,HW15,Week15

第二個遊戲_貪吃蛇

本週進度:
1.先做可以用鍵盤上下左右移動蛇頭
2.吃龍珠,身體可以加長

2013年6月22日 星期六

Week15,HW15,99160663_溫媁婷,99160061_洪蓁乾

已完成的進度 :
(1) 上禮拜與道德問題終於解決了 。水果可以連環的出現 , 消失之後還可以在不同的位置出現
      呢~ YA

本週進度 :
(1)  討論評分的制度 。不同的水果,不同的配分 。
(2)  討論還有什麼需要再改進的問題 。


99160150_林秉燁,99160494_陳孟琳,Week15,HW15

week14的作業:(week15 demo檢查)

檢查以下作業進度:

1、搜尋資料:影音回饋(系統判斷玩家做動作是對的還是錯的,並給予回饋)。(已完成)

2、錄音:    (改其他方法)
      口令的錄製。

3、程式:    (已完成)
     (1)結束遊戲畫面時,若按"是",則整個程式結束。

4、程式:    (改其他方法)
     (1) 放口令至對應的程式中


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


討論week15的工作分配:(week15的作業,week16 demo檢查)

以下三個作業:

1、出題:
     (1)出題的畫面。
     (2)出題的程式。

2、判斷玩家的動作-答對 答錯。

3、跑範例程式,熟悉Kinect、SDK、OpenNI。

2013年6月20日 星期四

99160273_程柔淇,99160912_王承安,Week15,HW15

Vision
模型變變變
功能-List (可demo)
1.開啟Unity內建模型
2.Kinect偵測手掌中心點
3.手移動方向模型會跟著改變大小
拆解小步驟
Kinect接上電腦測試範例程式(V) Unity跟Kinect結合(V)
Unity測試腳本(V)
使用Unity測試Kinect抓到全身骨架(V)
使用Unity測試Kinect抓到手掌骨架 (V)
偵測到手移動的方向模型跟著改變大小

模型變形

解決會無限放大方法:

將手的位置範圍給加大,因為在Unity裡單位比較小,所以將單位乘以數倍來測試看看是否可行。








2013年6月9日 星期日

Week15,HW15,99161082_徐文玲,99160734_陳嘉云

本週進度:
1.手碰到雞蛋,雞蛋會消失

下週目標:
1.進入遊戲畫面(開始遊戲)後讓滑鼠不會再感應到,開始遊戲的按鈕
2.遊戲結束再次進入遊戲時,分數從新計算




2013年6月5日 星期三

WEEK15, HW15, 98160185_張家薰, 98160876_鄭雅軒,

 建立子彈collision,增加牆壁來讓子彈碰撞到後消失,避免記憶體不夠
 控制增加子彈數目與子彈增加速度
 子彈移動速度



2013年6月2日 星期日

Week15,HW15,99160025_鍾毅軍,99160770_吳姿儀

本周進度(Week14):
1. 程式(指揮棒定位校正)。
2. 程式(手部按下會執行動作)。

3. 登入畫面圖片修改(雲朵的圖-遊戲開始、動物介紹改顏色、體感校正改顏色和位置)。
4. 遊戲出題方式(聽力測驗)。
5. 製作按鈕圖片(home鍵、聽力測驗標題、初級、中級、高級、確認鍵V、重來建X)。
6. Kinect改用Xtion。
7. 遊戲介紹影片修改。
8. 遊戲流程、介面調整、滑鼠滑過按鈕會變色。
9. 部落格14週。


遊戲介紹影片修改


 素材-聽力測驗

素材-關卡等級、確認鍵、重來鍵

 登入畫面介面修改

增加Home(首見)鍵


 本周遇到什麼問題(Week14):
1. 把processing程式搭上OpenNi/Nite程式會很當。
2. 手部定位不靈敏。
3. 手和指揮棒圖要同步同位置,但移動方向會相反,位置會有點偏差。
4. 道具指揮棒代替手部動作。--->可有可無!
5. 手部壓下代替滑鼠按下。
6. 要知道手部被定位到的座標位置。
7. SensorKinect和Sensor(Xtion)會衝突。

---------------------
解決辦法
1. 用Xtion體感裝置較穩定。
2. 同上。
3. 老師:因為2D影像和3D裝置會有誤差,要再調整perspective函式參數值。
4. 道具指揮棒是幌子,實際偵測的是手。
5. 要得知手部偵測到的位置,然後停留按鈕兩三秒便執行動作。
6. 尚未找到!
7. 使用Kinerct改換Xtion或使用Xtion改換Kinect遇到的問題之解決辦法, 最好重新安裝OpenNI和Nite再安裝SensorKinect>>SensorKinect or Xtion>>Sensorwin32
。

下周進度(Week15):  
1. 程式-遊戲出題方式(聽力測驗)。
2. 程式-手部按下會執行動作。V
3. 程式-指揮棒定位校正。V
4. 把handVec程式部分刪除。V
5. 登入畫面(遊戲開始、遊戲介紹按鈕位置修改移動)、登入畫面和遊戲畫面影像大小改成640*550。
6. 多隻手定位改成只定位一隻手。
7. 部落格15週。