顯示具有 99160663_溫媁婷 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 99160663_溫媁婷 標籤的文章。 顯示所有文章

2013年6月22日 星期六

Week15,HW15,99160663_溫媁婷,99160061_洪蓁乾

已完成的進度 :
(1) 上禮拜與道德問題終於解決了 。水果可以連環的出現 , 消失之後還可以在不同的位置出現
      呢~ YA

本週進度 :
(1)  討論評分的制度 。不同的水果,不同的配分 。
(2)  討論還有什麼需要再改進的問題 。


Week14,HW14,99160663_溫媁婷,99160061_洪蓁乾

本週已完成的進度 :
(1) 成功將圖片插入第二畫面中 .
(2) 時間軸已完成。我們的時間軸是根據畫面的大小做移動 。當下方的已經成功移到右邊的最
     邊邊, 代表遊戲結束。
水果為遊戲的主角 , 下方的蘋果為時間軸
遇到的問題 :
(1)  水果圖片雖然已經能夠成功的匯入,但我們不會讓他連環的出現 。
(2) 分數計分的方法

本週進度 :
(1) 解決遇到的問題 。
(2) 將用滑鼠點的換成可以用kinect 玩


Week13,HW13,99160663_溫媁婷,99160061_洪蓁乾

已完成的進度 :
1. 背景切換
 
第一個畫面

第二個畫面

2.  第一個畫面的按鈕可以操作 。

本週進度 :
1. 搜尋許要用的水果圖片並且將他放在第二個畫面中 。
2. 加入時間軸以及自動計分的功能

WEEK10, HW10, 99160663_溫媁婷

安裝步驟 :

120.125.68.53

1. Kinect SDK1.7
2. OpenNI2.0
3. processing + SimpleOpenNI 1.5
OpenNI 1.5
Nite1.5
SensorKinect(會和1.2.衝突)
裝SimpleOpenNI

執行processing :

把SimpleOpenNI放入Processing
執行processing->我的文件->processing->建資料夾Libraries->把SimpleOpenNI解壓縮放入 , 然後執行SimpleOpenNI範例 hand3d

2013年6月19日 星期三

Week12,HW12,99160061_洪蓁乾,99160663_溫瑋婷

依然開起一開始需要的程式與直行的步驟:
一.
    1.使用Processing執行SimpleOpenNI、繳交期中作品企劃書,老師有範例
    2.(120.125.68.53)下載Processing及SimpleOpenNI範例、安裝驅動程式
    3.解壓縮並直接執行Processing後,會發現在電腦的我的文件資料夾裡多了一個"Processing"資料夾,點進去手       動新增"Libraries"資料夾,並將SimpleOpenNI.rar壓縮檔內的"SimpleOpenNI"拉進去。
    4.開啟範例"DepthInfrarcd"並執行試試看。
二.
    三種選擇:
    1.使用kinect SDK 1.7
    2.使用OpenNI 2.0
    3.使用Processing + SimpleOpenNI 1.5
      a.OpenNI 1.5
      b.Nite 1.5
      c.Sensor kinect
      d.裝simple OpenNI

遊戲名稱:婁蘭古城之豆子

遊戲故事概敘:
從前有一座樓藍古城的王子出征時不小心掉入了陷阱,變成的一顆豆子,
但是豆子就只能依直動來動去,完全沒有表達訊息的能力,
所以他就必須在出征的森林裡突破從從關卡,
吸取珍貴水果讓自己有能量慢慢復原。

背景圖:
圖的部分是以森林為軸,有可能找更棒的圖或者自己MAYA設計。

2013年5月8日 星期三

99160663_溫媁婷, HW12, Week12


  1. 驗收各組的期末作品的進度


我們組所做的進度

3. 我們組的SCRUM報告要在做更加西部的調整

2013年5月1日 星期三

99160663_溫媁婷, HW11, Week11

ToDo :
1. 實作
    120.125.83.198:8080
2. 專案開發技術
  • 列出您的VISION
  • 列出產品功能 
           Example : 做一個地鼠的遊戲
                       I. 地書畫出來 (2D,3D)
                      II. 地鼠會跑
                     III. 打到地鼠
                     IV. 影音回饋等等..
  •  再把每一個功能拆解,在分成各個細節的小步驟 ,以方便日後檢查工作。  
    3. ASUS 說明


   

           

2013年4月24日 星期三

99160663_溫媁婷, HW1, Week1

對於現今的社會來說,因為科技的過度發達導致人與人之間缺少了更加親密的互動.
所以我也想藉由這次學習的KINECT技術去參生一些小遊戲是能夠讓小孩與家長
有所互動的 .
http://www.youtube.com/watch?v=CMYWQ2uxKFM


HW10,99160061_洪蓁乾, 99160663_溫媁婷, Midterm, Week09

點點吃水果

1. 遊戲概述:
    (1)從前從前有一位英雄掉入陷阱變成了光點,甚麼事情都不能做,而翻了幾千萬本書籍發
         現,傳說中只要收集到四種不同的特殊水果就能夠召喚出萬物之靈來去實現一個願望。
    (2)利用kinect來真測我們人兩隻手掌的位置,再來偵測我們手指的位置。
    (3)遊戲開始會有主角出現,在我們的場景裡去收集不同的水果(分數),積分越高者越強,依
        分數的不同來轉換遊戲的難易度與速度,

2.方法:
    (1)遊戲的主角是一個光點,光點是用我們偵測到的手指去控制它,依技術手指靠近螢幕光
         點變大,遠離螢幕光點變小。
    (2)場景跟我們的水果會一直往後移動,光點要把握經過的水果(分數)
    (3)特殊的水果會在不同的時間點,不定時的出現去讓玩遊戲的人完成目標
    (4)當我們的光點與我們的水果一樣的位置時,就是吃水果。

場景:
粗稿:

 



2013年4月10日 星期三

99160663_溫媁婷, HW08, Week8

本週進度: 
(1) 期中作品計畫書
(2) 專案管理介紹
(3) 實務示範

ToDo :  GitHub

連結下載
120.125.68.53

安裝程序 : 
(1) .kinect SDK
(2) OpenNi
(3) Nite-Window
(4) Kinect Toolkit
(5) Processing
GitHub 主要是個程式設計者的臉書 
會員能夠在裡頭寫,並且改原有的程式碼












          GitHub 網頁介面


安裝GitHub
























追蹤程式碼
新增檔案

2013年3月6日 星期三

Week03, HW03, 99160663_溫媁婷

TO DO :
(1) 利用Google搜尋 simple-openni
(2) 下載安裝 (順序)
       I.  OpenNi
      II.  NITE
     III. SenserKineet
(3) 先下載processing stable 版本1.5.1, 然後將Simple Open NI 解在 Processing libraries 的目錄下
      結果如圖(其中一個範例hand3D) :


* 切記下載的位元一定要相同如果OpenNI是32位元,那麼JAVA也要是32位元

(4) Processing 現成函式庫
     I.  先到 processing.org網頁 > references > libraries
    II. 當下載的函式庫不是在同一個文件夾裡 , 就要在
         processing > modes > java > libraries
         裡頭建立一個資料夾,然後把下載的全部拉到這個文件夾裡
         Example : msafluid

        Example :  marching cubes
心得 : 
kinect 對我來說真的是一個很新的東西 , 真的非常的好玩很酷
雖然安裝過程會卡在32與64位元的安裝程序, 有點麻煩
但還是值得一學