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2013年6月27日 星期四

06/05 HW16, Week16, 99160522_沈奕均, 99160743_紀詠心,

完成開始遊戲畫面的手部偵測,
可用手直接操控蜘蛛 (體感滑鼠性質) 來進行選擇

蟲蟲部分
若碰到人,蟲則會往上飄,或是隨機左右兩邊閃
遊戲中之前用滑鼠控制碰到蟲蟲的部分改成體感控制

加入遊戲結束畫面
並加入動畫:青蛙跳出來,以及滑動顯示最後分數

05/29 Week15,HW15, 99160522_沈奕均, 99160743_紀詠心

加入開始畫面、遊戲中及遊戲結束的音樂,
並嘗試加入被蟲咬的音效(在時間之內沒有揮走蟲蟲)

測試範例 Hand 3D並改寫
將作為開始遊戲與遊戲說明的控制

week18, HW18, 99160522_沈奕均, 99160743_紀詠心

遊戲介紹
我們的遊戲的主要使用對象是兒童,
輕快俏皮的遊戲介面來吸引小朋友進行遊戲,
遊戲說明也有注音來輔助閱讀(可進一步加入語音功能),

遊戲規則為玩家必須在偵測範圍內趕走蟲蟲,
趕走蟲蟲就會加分,而在時間之內沒有趕走則會扣分,
遊戲時間60秒,結束畫面依所得到的分數給予不同級別的勳章。

為了避免蟲蟲有保護色躲在樹叢裡找不到,
在遊戲一旁有英文單字以及蟲蟲圖案的提示,
而人物偵測的部分可以一次偵測到很多人~
所以可以多人一起進行遊戲唷!
是個適合大人小孩一起進行的可愛小遊戲呢!

Demo影片





2013年5月28日 星期二

Week14, HW14, 99160522_沈奕均, 99160743_紀詠心

  • 完成遊戲畫面與成績顯示



  • 在遊戲前、遊戲中與遊戲後加入了音樂與音效

剩餘進度:
目前是以滑鼠來進行遊戲,
我們將透過老師的"星星範例"來加入體感的部分
偵測骨架來碰觸蟲蟲即可得分。

如果還有時間我們構想將遊戲分級(初中高階),初階是以滑鼠控制、中階則以手控制然後高階是以隨機出題(身體部位)來趕走蟲蟲。



2013年5月16日 星期四

99160522_沈奕均, 99160743_紀詠心, HW13, Week13,

本週討論進度與上周完成進度



範例真的有點難改,有解決kinect左右相反和影像調整的問題~繼續努力!


2013年5月9日 星期四

HW12, Week12,進度規劃與結果

今週目標:
規劃出下週進度

上週成果:
畫好的昆蟲素材+hint提示
1.獨角仙 Beetle

10.毛毛蟲 Caterpillar

11.青蛙 frog

12.蜘蛛 Spider

3.蝸牛 snail

14.螳螂 Mantis

15.蚊子 mosquito


 16.蝴蝶 Butterfly
17.蝴蝶 Butterfly

2.瓢蟲 Ladybug


 3.螞蟻 Ant

 4.蚱蜢 Grasshopper

 5.蜻蜓 Dragonfly
6.金龜子 Scarab

7.蜘蛛 Spider

8.蜜蜂 Bee

9.鞦形蟲 Dorcus
遊戲背景
 開始畫面
寫好的亂數程式碼

遇到的問題:
1.sdk範例如何用在proecssing
2.人物如何校正(偵測到人體骨架正確的位子然後開始遊戲)
3.讓圖片隨機出現在偵測到的人物身上




2013年5月1日 星期三

99160522_沈奕均, 99160743_紀詠心, HW11, Week11,


遊戲名稱:叢蟲危機


1.開始game之前
a.背景
b.介面(遊戲說明)
c.人物偵測

2.game中
a.蟲圖製作(蟲要會動的)
b.蟲隨機出現的程式碼+單字提示字
c.蟲光(黃、紅)+計時器
d.介面(暫停遊戲+目前分數(和血條)+提早結束)

3.game結束後
a.成績算法
b.結束畫面(再玩一次)

4.音效部分
a.game前
b.BG
c.蟲被打
d.人被咬
e.game後




2013年4月24日 星期三

HW10,Week10


安裝 OpenNI 1.5 、Nite1.5與 Processing1.5.1

執行範例DepthInfrared


期中企劃書 99160522沈奕均,99160743紀詠心

方案一:體感版的Fruit pop
透過連線的方式來消掉同樣顏色的物件
利用範例 Hands3D 的偵測方式,來進行遊戲



方案二:體感版太鼓達人

可以利用"拍手"、左右手"向前推進"來進行遊戲
(拍手感應打邊鼓;左手紅色右手藍色)















=======================綜合老師給予的意見後======================

老師建議 採取第二個方案來改編

以拍拍手兒歌為出發點,讓玩家跟著音樂歌詞動起來,必須跟著歌詞的指令做出互動的遊戲,是適合小朋友的跳舞機。

參考影片 http://www.youtube.com/watch?v=Evhg_rQ0qk0

=================綜合老師給予的意見後我們自己的想法==============

遊戲名稱:叢蟲危機

針對的玩家族群:小朋友、復健族群、無聊之人

遊戲概念:
遊戲玩法就是身上會冒出光亮點,我們必須拍熄他,可以透過以下動作拍手、跺腳、伸腰、拍肩來進行遊戲,會有英文單字提示在下方,再配合背景音樂來讓玩家融入整個拍打節奏。

遊戲說明:
玩家會出現在叢林間(有點像虛擬實境),讓玩家彷彿身在蟲蟲多多的叢林,這時噁心的重飛到你身上了~噢噁~~~快把它趕走,遊戲總結會記錄你被幾隻蟲咬了,你殺了幾隻蟲,給予玩家分數回饋。

遊戲目的:寓教於樂、身體運動

圖一【紅點為關節偵測點基準點(手掌、手軸、膝蓋、腳踝)】

圖二【拍手動作用並且聲控抓到拍手聲)】


圖三【跺腳動作用並且聲控抓到跺腳聲(可能不用因為聽不到)】


圖四【伸腰動作】


圖五【拍肩動作(偵測到手臂肩)】


2013年3月27日 星期三

HW6,Week6


安裝Kinect步驟

1. 安裝 KinectSDK-v1.7-Setup
2. 插入Kinect (跳過 線上...Update)
3. 安裝KinectDeveloperToolkit-v1.7.0-Setup

4. 安裝完成,開啟 Developer Toolkit Browser v1.7.0 (Kinect for Windows)


5. 試試 C# 的 Sample





Kinect Explorer - WPF

Green Screen - WPF

Kinect Fusion Explorer - WPF




2013年3月20日 星期三

2013/03/20 Week5

120.125.68.53下載安裝
(1) Kinect SDK 1.6
(2) OpenNI 2
(3) NITE 2
(4) PDF上課投影片
(5) 範例程式


執行範例 N02a_OpenCV_Viewer


執行範例 N03b_OpenCV_Skeleton




執行範例 N06b_OpenCV_Hand






 

2013年3月13日 星期三

HW4


下載範例以及軟體



安裝Kinect

建立Visual Studio 2010專案


範例程式