期末作品Demo影片:
2013體感互動課程Blog, 特別邀請體感互動大師級的 Heresy老師授課哦!
上課教室: 銘傳大學桃園校區S405
上課時段: 週三上午02-04節, 第01週上課: 2013/2/20, 期中考(第9週)、6/12端午節(第17週)、期末考週(第18週),有15週授課。
授課教師: 葉正聖老師
業界教師: Heresy老師 - 第04週(3/13)教OpenNI 2, 第05週(3/20)教 NiTE 2, 第16週(6/5)期末作品展示講評
2013年7月1日 星期一
2013年6月28日 星期五
97160781_邱昱杰, 98161031_陳巧玲, week18, HW18
我們這組的主題是『偽。海賊無雙』
遊戲內容主要為砍殺敵人角色來得分,
以下影片是展示影片
遊戲內容主要為砍殺敵人角色來得分,
以下影片是展示影片
- 原本畫面為1280*720,改設置為640*480,才能讓體感裝置XY軸與畫面對應
- 加入背景音樂與音效
- 由於processing1.5版本可以支援體感但影片不流暢,processing 2.0版本影片流暢但不支援體感,所以小組討論後決定用processing1.5版本執行製作,並移除影片部分
- 加入計分以及結束畫面
未來展望:
製作過程到目前為止仍有覺得可再加強的部分,所以希望以後能加入以下功能
- 找到更簡潔的程式碼讓人物出現
- 計分系統在複雜化一些
- 加入高分紀錄拍照
- 加入排行榜
- 加入遊戲關卡制
- 更順暢劍的感應
2013年6月27日 星期四
week18, HW18, 99160522_沈奕均, 99160743_紀詠心
遊戲介紹
我們的遊戲的主要使用對象是兒童,
輕快俏皮的遊戲介面來吸引小朋友進行遊戲,
遊戲說明也有注音來輔助閱讀(可進一步加入語音功能),
遊戲規則為玩家必須在偵測範圍內趕走蟲蟲,
趕走蟲蟲就會加分,而在時間之內沒有趕走則會扣分,
遊戲時間60秒,結束畫面依所得到的分數給予不同級別的勳章。
為了避免蟲蟲有保護色躲在樹叢裡找不到,
在遊戲一旁有英文單字以及蟲蟲圖案的提示,
而人物偵測的部分可以一次偵測到很多人~
所以可以多人一起進行遊戲唷!
是個適合大人小孩一起進行的可愛小遊戲呢!
輕快俏皮的遊戲介面來吸引小朋友進行遊戲,
遊戲說明也有注音來輔助閱讀(可進一步加入語音功能),
遊戲規則為玩家必須在偵測範圍內趕走蟲蟲,
趕走蟲蟲就會加分,而在時間之內沒有趕走則會扣分,
遊戲時間60秒,結束畫面依所得到的分數給予不同級別的勳章。
為了避免蟲蟲有保護色躲在樹叢裡找不到,
在遊戲一旁有英文單字以及蟲蟲圖案的提示,
而人物偵測的部分可以一次偵測到很多人~
所以可以多人一起進行遊戲唷!
是個適合大人小孩一起進行的可愛小遊戲呢!
Demo影片
2013年6月26日 星期三
99163116_鄭祥斌, 99160344_申凱宇, HW18, week18 期末作品
這部影片是有更改過起始點的位置,但執行上比較不順利!
第2部影片是沒有修改過起始點的,但執行上比較順利!
這是我們的期末作品跟原本的專案構想不太一樣,因為考慮到一些因素,所以我們後來更改了我們的方向。
這次我們這組期末作品所做的是"電流急急棒"顧名思義就是當你的金屬棒(遊戲內為火柴棒)碰到了圖片邊框之後就會產生"BOOM"的效果,而我們的遊戲概念為當用kinect偵測到手之後,利用這樣的技術來玩我們的電流急急棒,使這樣的遊戲更變化,而遊戲規則就是當你每碰到一次邊框就會扣分,直到你完成遊戲為止,而在你完成遊戲時分數越高者它的名次就會越高。
雖然這次的遊戲的完成度沒有說做得很好~但是我們已經想盡辦法去改他,希望可以讓遊戲跑起來更能達到我們預期的目的。
2013年6月24日 星期一
Week18,HW18,99160025_鍾毅軍,99160770_吳姿儀
體感互動期末作品:
動物合唱團Animals' Choru
遊戲介紹:
*體感校正畫面:畫面顯示出目前視訊(深度值)。
*遊戲介紹畫面:以影片放式呈現。
*遊戲選擇畫面:
1. 遊戲一(Game1)-聽力測驗,題目會連續播放三隻不同的動物叫聲,玩家要依叫聲順序用手點選。
2. 遊戲二(Game2)-反應測驗,題目會以跑馬燈式出現在上排,動物移動至到定點圓圈圈再用手點選下方與上排跑馬燈相對應的動物。
*遊戲結束畫面:
1. 拍照功能
2. 返回鍵
3. 結束建
Demo影片:
動物合唱團Animals' Choru
遊戲介紹:
*體感校正畫面:畫面顯示出目前視訊(深度值)。
*遊戲介紹畫面:以影片放式呈現。
*遊戲選擇畫面:
1. 遊戲一(Game1)-聽力測驗,題目會連續播放三隻不同的動物叫聲,玩家要依叫聲順序用手點選。
2. 遊戲二(Game2)-反應測驗,題目會以跑馬燈式出現在上排,動物移動至到定點圓圈圈再用手點選下方與上排跑馬燈相對應的動物。
*遊戲結束畫面:
1. 拍照功能
2. 返回鍵
3. 結束建
Demo影片:
Week18,HW18,99161082_徐文玲,99160734_陳嘉云
本週進度:
1.遊戲完成
2.課堂上DEMO程式
老師的建議:
1.進入遊戲的按鈕時可以顯示進度,讓使用者知道什麼時候會進入遊戲
2.把雞蛋和靶心的偵測點改到中心,雞蛋中心和靶心中心小於某距離時雞蛋消失!
dist(x,y,x2,y2)
imageMode(CENTER)
3.碰到雞蛋時發出打破的音效
1.遊戲完成
2.課堂上DEMO程式
老師的建議:
1.進入遊戲的按鈕時可以顯示進度,讓使用者知道什麼時候會進入遊戲
2.把雞蛋和靶心的偵測點改到中心,雞蛋中心和靶心中心小於某距離時雞蛋消失!
dist(x,y,x2,y2)
imageMode(CENTER)
3.碰到雞蛋時發出打破的音效
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