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2013年6月23日 星期日

98160726_陳品如, 98161074_黃竹政, HW12, Week12

經過討論之後,我們決定換打磚塊這個遊戲!
因為小明不想做,所以決定以另一個遊戲來代替。

本週進度:
1.畫面切換
2.球可以順利彈跳





2013年6月20日 星期四

99160273_程柔淇,99160912_王承安,Week12,HW12

Vision
模型變變變
功能-List (可demo)
1.開啟Unity內建模型
2.Kinect偵測手掌中心點
3.當手觸碰模型時候會出現對應軸線
4.改變模型軸線長度後會改變模型大小

拆解小步驟
Kinect接上電腦測試範例程式(V)Unity跟Kinect結合(V)
Unity測試腳本
建立cube,用滑鼠點擊可以變長
使用Unity測試Kinect抓到全身骨架
使用Unity測試Kinect抓到手掌骨架
偵測手指骨架
在Unity腳本寫入模型軸線
手掌中心點接觸模型時出現軸線
模型變形



2013年6月19日 星期三

Week12,HW12,99160061_洪蓁乾,99160663_溫瑋婷

依然開起一開始需要的程式與直行的步驟:
一.
    1.使用Processing執行SimpleOpenNI、繳交期中作品企劃書,老師有範例
    2.(120.125.68.53)下載Processing及SimpleOpenNI範例、安裝驅動程式
    3.解壓縮並直接執行Processing後,會發現在電腦的我的文件資料夾裡多了一個"Processing"資料夾,點進去手       動新增"Libraries"資料夾,並將SimpleOpenNI.rar壓縮檔內的"SimpleOpenNI"拉進去。
    4.開啟範例"DepthInfrarcd"並執行試試看。
二.
    三種選擇:
    1.使用kinect SDK 1.7
    2.使用OpenNI 2.0
    3.使用Processing + SimpleOpenNI 1.5
      a.OpenNI 1.5
      b.Nite 1.5
      c.Sensor kinect
      d.裝simple OpenNI

遊戲名稱:婁蘭古城之豆子

遊戲故事概敘:
從前有一座樓藍古城的王子出征時不小心掉入了陷阱,變成的一顆豆子,
但是豆子就只能依直動來動去,完全沒有表達訊息的能力,
所以他就必須在出征的森林裡突破從從關卡,
吸取珍貴水果讓自己有能量慢慢復原。

背景圖:
圖的部分是以森林為軸,有可能找更棒的圖或者自己MAYA設計。

2013年6月9日 星期日

Week12,HW12,99161082_徐文玲,99160734_陳嘉云

本週進度:
1.遊戲開始畫面、遊戲畫面、雞蛋、標靶繪製完成
2.修改3D Hands範例加入完成的圖片

下週目標:
可以按開始換遊戲畫面,雞蛋會隨機射出(如果可以:靶心靠近雞蛋會破掉)







2013年5月23日 星期四

99160866_陳冠倫, 99160193_黃柏勳, Week12, HW12




            這週做出了開頭畫面    loading說明畫面   以及遊戲內部畫面   計時器 還有音樂播放


 

2013年5月22日 星期三

WEEK12, HW12, 98160185_張家薰,

討論是否要做沙畫


但因為衡量需要做的時間所以決定做Kinect視角轉換的部分
畢竟將場景加上可以閃躲子彈增加得分,被子彈射中扣分的方式
然後增加可觀察雪景的場景

99160150_林秉燁,99160494_陳孟琳,Week12,HW12


week11的作業:(week12 demo檢查)

檢查以下作業進度:

1、美工:(已完成,如下圖)
      畫出開始遊戲、結束遊戲、倒數遊戲、GO、GAME OVER的畫面。

2、美工:(已完成,如下圖)
     畫出玩家和背景(以2D方式呈現)。

3、美工:(已完成,如下圖)
      五種姿勢:
      (1) 玩家一開始,沒有任何動作的畫面。
      (2) 紅旗舉起來,藍旗不要舉的畫面。
      (3) 紅旗不要舉,藍旗放下來的畫面。
      (4) 紅旗不要舉,藍旗放下來的畫面。
      (5) 紅旗放下來,藍旗不要舉的畫面。



一開始的畫面
結束遊戲的畫面
倒數-3 的畫面
倒數-2 的畫面

倒數-1 的畫面
GO的畫面
GAME OVER的畫面

玩家一開始,沒有任何動作 的畫面
紅旗舉起來,藍旗不要舉 的畫面
紅旗不要舉,藍旗放下來 的畫面
紅旗不要舉,藍旗舉起來 的畫面
                                   
紅旗放下來,藍旗不要舉 的畫面

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討論week12的工作分配,有以下五項作業:(week12的作業,week13 demo檢查)

1、美工:
      遊戲說明、結束遊戲的畫面。

2、美工:
      製作遊戲說明。

3、程式:
     (1)按選單可以切換至不同的畫面:一進入遊戲畫面時,會有選單供玩家選擇。
          1.1 按開始遊戲→遊戲畫面。
          1.2 按遊戲說明→遊戲說明的畫面。
          1.3 按結束遊戲→結束遊戲的畫面。 

4、程式:
      (1) 在遊戲說明的畫面按復原鍵可以切回至一開始的畫面(提供選單的畫面)。
      (2) 在結束遊戲的畫面:有"是"和"否"的選項,可以切換至不同的畫面。
             2.1 "是",直接結束遊戲畫面。
             2.2 "否",切換至一開始的畫面。

5、跑範例程式,熟悉Kinect、SDK、OpenNI。



2013年5月15日 星期三

week12 陳巧玲 邱昱杰

上周進度:
準備素材,規畫場景

遊戲進行畫面背景

敵人


夥伴


武器

其他



wish list
1)列出工作:留下重要的東西,排列優先順序餘時間內完成
2)有不同人代表不同角色
3)時間內完成工作
4)scrum master 組長分配時間工作
5)檢討問題,以可以demo為主(要讓最後有成果)

瘋體感:下一個撼動產業的力量
Xtion PRO live 沒有RGB (去背、錄影)
作業系統和kinect不同,支援很多作業系統,程式語言多
kinect僅適用於win7

體感應用:垃圾桶、機器人、復健、遊戲、3D建模列印
訴求:好用、直覺性
結論:體感具有巨大的潛力

Week12,HW12,99160556_徐煒智,99160531_邱垂傑

目前完成進度與預計完成進度:
目前已經完成用unity範例程式配合kinect抓到全身骨架,之後會找出手掌骨架,用手掌代替滑鼠做出劃線的效果

2013年5月9日 星期四

HW12, Week12,進度規劃與結果

今週目標:
規劃出下週進度

上週成果:
畫好的昆蟲素材+hint提示
1.獨角仙 Beetle

10.毛毛蟲 Caterpillar

11.青蛙 frog

12.蜘蛛 Spider

3.蝸牛 snail

14.螳螂 Mantis

15.蚊子 mosquito


 16.蝴蝶 Butterfly
17.蝴蝶 Butterfly

2.瓢蟲 Ladybug


 3.螞蟻 Ant

 4.蚱蜢 Grasshopper

 5.蜻蜓 Dragonfly
6.金龜子 Scarab

7.蜘蛛 Spider

8.蜜蜂 Bee

9.鞦形蟲 Dorcus
遊戲背景
 開始畫面
寫好的亂數程式碼

遇到的問題:
1.sdk範例如何用在proecssing
2.人物如何校正(偵測到人體骨架正確的位子然後開始遊戲)
3.讓圖片隨機出現在偵測到的人物身上