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2013年6月28日 星期五

97160781_邱昱杰, 98161031_陳巧玲, week18, HW18

我們這組的主題是『偽。海賊無雙』
遊戲內容主要為砍殺敵人角色來得分,
以下影片是展示影片




  • 原本畫面為1280*720,改設置為640*480,才能讓體感裝置XY軸與畫面對應
  • 加入背景音樂與音效
  • 由於processing1.5版本可以支援體感但影片不流暢,processing 2.0版本影片流暢但不支援體感,所以小組討論後決定用processing1.5版本執行製作,並移除影片部分
  • 加入計分以及結束畫面

未來展望:
製作過程到目前為止仍有覺得可再加強的部分,所以希望以後能加入以下功能
  • 找到更簡潔的程式碼讓人物出現
  • 計分系統在複雜化一些
  • 加入高分紀錄拍照
  • 加入排行榜
  • 加入遊戲關卡制
  • 更順暢劍的感應

2013年5月28日 星期二

97160781_邱昱杰, 98161031_陳巧玲, HW14, Week14

本周進度:

  • 增加其他角色
  • 讓角色可以同時多個出現
  • 讓劍有光影
遇到問題:

  • 人物重複出現會使得消一個之後其他跟著消失
  • 尚未移植至體感裝置上

2013年5月16日 星期四

week 13 陳巧玲 邱昱杰

進度:貼上背景、人物、武器
武器:不會被視窗限制可以移動到角落
人物:設定事件讓圖片消失


音樂和影片的使用方式


import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer home; //函數

void setup() {
  size(960, 540, P2D);
  background(0);
  minim = new Minim(this);
  homemovie = new Movie(this, "home.mov");
  home = minim.loadFile("home.mp3", 1024);
  homemovie.play();
  home.play();
}
void draw() {

  image(homemovie,0,0);
}
void movieEvent(Movie myMovie) {
  homemovie.read();
}




動畫(要想辦法利用影片串接每個部分)
目前可以讀取並播放影片
但是聲音和影片要分開放,不然影片的聲音只會有一開始
另外要解決怎麼判斷影片結束或是設置事件讓流程進行



2013年5月15日 星期三

week12 陳巧玲 邱昱杰

上周進度:
準備素材,規畫場景

遊戲進行畫面背景

敵人


夥伴


武器

其他



wish list
1)列出工作:留下重要的東西,排列優先順序餘時間內完成
2)有不同人代表不同角色
3)時間內完成工作
4)scrum master 組長分配時間工作
5)檢討問題,以可以demo為主(要讓最後有成果)

瘋體感:下一個撼動產業的力量
Xtion PRO live 沒有RGB (去背、錄影)
作業系統和kinect不同,支援很多作業系統,程式語言多
kinect僅適用於win7

體感應用:垃圾桶、機器人、復健、遊戲、3D建模列印
訴求:好用、直覺性
結論:體感具有巨大的潛力

2013年4月24日 星期三

HW10 week10 98161031 陳巧玲


120.125.68.53(第53台老師機)
三種選擇:
1)使用kinect sdk 1.7
2)使用openNI2.0
3)使用processing+simpleopneNI 1.5

蟲蟲危機感應手的教學,可以用來應用在我們的遊戲之中

HW6 98161031 陳巧玲

至120.125.68.53下載
1. kinect SDK 1.7 ( 接kinect跳過線上update )
2. kinect developertoolkit 1.7

kinect toolkit broeser,選C#
1.kinect-exploer WPF
可以調整攝影機角度


2.內部有影片等可觀看

3.像maya塑造模型一般,靜止不動就會漸漸將形狀補滿,但是若是偏移太大的話會當掉

4.有點像合成照片,站後退一點效果會更好

5.有點像鬼片效果

6.偵測全身並且配合聲音進行的一款小遊戲 

7.人會變色,不知道是距離關係還是時間關係

8.語音遊戲若是需要增強語音功能可以進行設定


9.偵測全身點


期中作品企畫書

陳巧玲、邱昱杰

期中作品構想

主題:偽.海賊無雙(會在LOGO上再加上"偽")



1.劇情
在一個風和日麗上午,草帽海賊團一行人被巴索羅繆.大熊打飛至各處。在兩年後草帽海賊團集合前,不停地有人來攻擊千陽號,而玩家扮演守護的角色,守護停在肥皂泡島的千陽號。



2.遊戲方式
玩家控制角色,揮動刀砍殺噴上來的其他角色,保護船隻不受外來惡勢力的攻擊!殺死一個壞人可得分,達到分數就可以過關,另外被壞人攻擊滿五次遊戲以及誤砍到夥伴一次遊戲即結束,超過一定分數的玩家就可以登上懸賞單!

3.流程
(1)Kinect偵測玩家手的位置,貼上刀的圖片,讓玩家可以揮動刀。
(2)畫面中會有海及千陽號的甲板,其他角色貼圖繪從畫面甲板下方往上跳。
(3)如果看到壞人,要揮動刀馬上切開他們然後得分,阻止他們攻擊,被攻擊到五次就死了。
(4)如果看到好人,要閉眼殺到他,否則遊戲就結束。
(4)遊戲最後砍殺到最多分數的玩家,就可以拍張照,並且登上懸賞單!
過關之後就成功保護千陽號了,YA!



畫面初步構想:當腳色跳上來時,使用武器揮砍



















高過一定分數的玩家就可以拍照,並且像下圖一樣登上懸賞單


2013年3月25日 星期一

hw5 98161031 陳巧玲

前往120.125.68.53依序下載安裝
1.kinect SDK 1.6
2.open NI 2
3.Nite 2

4.上課投影片
5.範例程式

欲執行的專案須點選屬性中的偵錯,將工作目錄改為$(SolutionDir)\WorkingDir32
並設定為起始專案後執行
N03b:偵測到骨架,站著的時候偵測的到,若是只有坐著上半身則偵測不到

N06b:
手用前後推進的方式比較容易偵測到,用揮手的方式偵測不到
偵測到後會顯示圓圈表示偵測到手,偵測到之後揮動手會顯示出手移動的軌跡
停滯幾秒後偵測便會結束,軌跡也會消失

2013年3月6日 星期三

week3 98161031 陳巧玲

1.google simple-openni 下載
    *simpleopenni 0.27.zip
    *openni.nitr.installer.win32.0.27.zip
2.安裝
    *openni
    *nite
    *senserkniect
3.simpleopenni 解壓在 processing 的 libraries
   processing 的穩定stable板1.5.1
   路徑 : processing1.5.1/mode/java/libraries
4.processing現成函式褲
   在processing.org找reference libraries,內有上百個函式褲
   ***自己建目錄的話,目路名稱要和libraries內的檔名一樣



電腦使用系統為64位元,但是程式是抓取32位元的simpleopenni
 (執行顯示的錯誤會顯示讀不到32.dll)
所以要選擇灌32位元的才能夠使程式正確執行

2013年2月20日 星期三

98161031_陳巧玲

夢想
1)希望在這個學期中可以做出一個不錯的作品
2)現在這類產品越來越多,希望可以透過這門課多去了解這個領域
3)當然是這個學期可以順利的讓我畢業XD

影片
我覺得像這種互動遊戲可以運動又可以和朋友一起互動
雖然很多人說這種互動遊戲是不能拿來當作運動的
但是我覺得不盡然是這樣
現在很多人不是抱著手機就是坐在電腦前一動也不動
但是像這樣的遊戲
既是娛樂又可以讓人活動起來我覺得很棒