撰寫SCRUM
Vision
模型變變變
功能-List (可demo)
1.開啟Unit內建模型
2.Kinect偵測手掌中心點
3.當手觸碰模型時候會出現對應軸線
4.改變模型軸線長度後會改變模型大小
拆解小步驟
Kinect接上電腦測試範例程式
Unity測試腳本
Unity跟Kinect結合
建立cube,用滑鼠點擊可以變長
使用Unity測試Kinect抓到全身骨架
使用Unity測試Kinect抓到手掌骨架
偵測手指骨架
在Unity腳本寫入模型軸線
手掌中心點接觸模型時出現軸線
模型變形
2013體感互動課程Blog, 特別邀請體感互動大師級的 Heresy老師授課哦!
上課教室: 銘傳大學桃園校區S405
上課時段: 週三上午02-04節, 第01週上課: 2013/2/20, 期中考(第9週)、6/12端午節(第17週)、期末考週(第18週),有15週授課。
授課教師: 葉正聖老師
業界教師: Heresy老師 - 第04週(3/13)教OpenNI 2, 第05週(3/20)教 NiTE 2, 第16週(6/5)期末作品展示講評
2013年6月5日 星期三
2013年6月2日 星期日
Week10,HW10,99161082_徐文玲
1.下載安裝
(1) OpenNI_NITE
OpenNI 1.5
Nite 1.5
Sensor Kinect
(2)裝上Kinect裝置--------
(3) SimpleOpenNI
(4) Processing 1.5.1
2.把SimpleOpenNI放入Processing
執行processing->我的文件->processing->建資料夾Libraries->把SimpleOpenNI解壓縮放入
3. 執行SimpleOpenNI範例
4.用Hand3d範例修改看看
(1) OpenNI_NITE
OpenNI 1.5
Nite 1.5
Sensor Kinect
(2)裝上Kinect裝置--------
(3) SimpleOpenNI
(4) Processing 1.5.1
2.把SimpleOpenNI放入Processing
執行processing->我的文件->processing->建資料夾Libraries->把SimpleOpenNI解壓縮放入
3. 執行SimpleOpenNI範例
4.用Hand3d範例修改看看
修改和增加的部分
PImage imgBG;
PImage imgHand;
imgBG=loadImage("images.png");
imgHand=loadImage("bear1.png");
image(imgBG,0,0,1024,768);
image(imgHand,1024/2-handVec.x,768/2-handVec.y);
return;
Week08,HW08,99161082_徐文玲
專案管理(GitHub)
1.新建GitHub帳號
2.安裝GitHub到電腦
3.登入
4.新增專案
(1)Follow別人的專案->存在本機Local
(2)Clone in Windows
(3)Publish
先複製別人的專案
放到自己文件中的資料夾裡
然後Local就會有別人的專案
publish完後就會變成uncommitted
((忘了截圖><))
99161082_徐文玲, HW04, Week04
1. 下載範例程式
http://sdrv.ms/ZkgMXc
2. 下載 Kinect for Windows SDK
http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/developer-downloads.aspx
3. 下載 OpenNI 2 (2.1 beta x86版)
http://www.openni.org/openni-sdk/?download=http://www.openni.org/wp-content/uploads/2013/01/OpenNI-Windows-x64-2.1.0.zip#.UT_iWDBgeCk
4. 裝上Kinect
若要更新點選略過
5. C:\Program Files (x86)\OpenNI2\Redist裡面資料通通丟進
2013OpenNI2 NiTE2\範例程式\WorkingDir32
6. 打開OpenNI範例
選專案名稱右鍵->設定為起始專案
7.
Week06,HW06,99161082_徐文玲
1. 下載kinect SDK 1.7 版
2. 下載kinect Developer kit
3. 裝上kinect
4. 下載範例
開始->Kinect for Windows SDK v1.7->Developer Toolkit Bowser 1.7.0
5.執行範例
2. 下載kinect Developer kit
3. 裝上kinect
4. 下載範例
開始->Kinect for Windows SDK v1.7->Developer Toolkit Bowser 1.7.0
5.執行範例
6. Kinect->C#
Week05,HW05,99161082_徐文玲
1. 下載Hersy老師範例程式
http://sdrv.ms/ZkgMXc
2. 下載 Kinect for Windows SDK
http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/developer-downloads.aspx
3. 下載 OpenNI 2 (2.1 beta x86版)
http://www.openni.org/openni-sdk/?download=http://www.openni.org/wp-content/uploads/2013/01/OpenNI-Windows-x64-2.1.0.zip#.UT_iWDBgeCk
4. 裝上kinect體感裝置
不要等待更新要略過
5. 準備執行範例
把電腦中的OpenNI2中的Redist移到老師的範例程式WorkingDir32中,
不然範例程式會無法執行
6.執行範例
點選範例名稱按右鍵->設定為起始專案->屬性->偵錯->
工作目錄輸入:$(SolutionDir)/WorkingDir32
http://sdrv.ms/ZkgMXc
2. 下載 Kinect for Windows SDK
http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/developer-downloads.aspx
3. 下載 OpenNI 2 (2.1 beta x86版)
http://www.openni.org/openni-sdk/?download=http://www.openni.org/wp-content/uploads/2013/01/OpenNI-Windows-x64-2.1.0.zip#.UT_iWDBgeCk
4. 裝上kinect體感裝置
不要等待更新要略過
5. 準備執行範例
把電腦中的OpenNI2中的Redist移到老師的範例程式WorkingDir32中,
不然範例程式會無法執行
6.執行範例
點選範例名稱按右鍵->設定為起始專案->屬性->偵錯->
工作目錄輸入:$(SolutionDir)/WorkingDir32
Week15,HW15,99160025_鍾毅軍,99160770_吳姿儀
本周進度(Week14):
1. 程式(指揮棒定位校正)。
2. 程式(手部按下會執行動作)。
3. 登入畫面圖片修改(雲朵的圖-遊戲開始、動物介紹改顏色、體感校正改顏色和位置)。
4. 遊戲出題方式(聽力測驗)。
5. 製作按鈕圖片(home鍵、聽力測驗標題、初級、中級、高級、確認鍵V、重來建X)。
6. Kinect改用Xtion。
7. 遊戲介紹影片修改。
8. 遊戲流程、介面調整、滑鼠滑過按鈕會變色。
9. 部落格14週。
本周遇到什麼問題(Week14):
2. 程式(手部按下會執行動作)。
3. 登入畫面圖片修改(雲朵的圖-遊戲開始、動物介紹改顏色、體感校正改顏色和位置)。
5. 製作按鈕圖片(home鍵、聽力測驗標題、初級、中級、高級、確認鍵V、重來建X)。
6. Kinect改用Xtion。
7. 遊戲介紹影片修改。
8. 遊戲流程、介面調整、滑鼠滑過按鈕會變色。
9. 部落格14週。
遊戲介紹影片修改
素材-聽力測驗
素材-關卡等級、確認鍵、重來鍵
登入畫面介面修改
增加Home(首見)鍵
本周遇到什麼問題(Week14):
1. 把processing程式搭上OpenNi/Nite程式會很當。
2. 手部定位不靈敏。
3. 手和指揮棒圖要同步同位置,但移動方向會相反,位置會有點偏差。
4. 道具指揮棒代替手部動作。--->可有可無!
5. 手部壓下代替滑鼠按下。
6. 要知道手部被定位到的座標位置。
7. SensorKinect和Sensor(Xtion)會衝突。
2. 手部定位不靈敏。
3. 手和指揮棒圖要同步同位置,但移動方向會相反,位置會有點偏差。
4. 道具指揮棒代替手部動作。--->可有可無!
5. 手部壓下代替滑鼠按下。
6. 要知道手部被定位到的座標位置。
7. SensorKinect和Sensor(Xtion)會衝突。
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解決辦法
解決辦法
1. 用Xtion體感裝置較穩定。
2. 同上。
3. 老師:因為2D影像和3D裝置會有誤差,要再調整perspective函式參數值。
2. 同上。
3. 老師:因為2D影像和3D裝置會有誤差,要再調整perspective函式參數值。
4. 道具指揮棒是幌子,實際偵測的是手。
5. 要得知手部偵測到的位置,然後停留按鈕兩三秒便執行動作。
5. 要得知手部偵測到的位置,然後停留按鈕兩三秒便執行動作。
6. 尚未找到!
7. 使用Kinerct改換Xtion或使用Xtion改換Kinect遇到的問題之解決辦法, 最好重新安裝OpenNI和Nite再安裝SensorKinect>>SensorKinect or Xtion>>Sensorwin32。
7. 使用Kinerct改換Xtion或使用Xtion改換Kinect遇到的問題之解決辦法, 最好重新安裝OpenNI和Nite再安裝SensorKinect>>SensorKinect or Xtion>>Sensorwin32。
下周進度(Week15):
1. 程式-遊戲出題方式(聽力測驗)。
2. 程式-手部按下會執行動作。V
2. 程式-手部按下會執行動作。V
3. 程式-指揮棒定位校正。V
4. 把handVec程式部分刪除。V
5. 登入畫面(遊戲開始、遊戲介紹按鈕位置修改移動)、登入畫面和遊戲畫面影像大小改成640*550。
6. 多隻手定位改成只定位一隻手。
7. 部落格15週。
5. 登入畫面(遊戲開始、遊戲介紹按鈕位置修改移動)、登入畫面和遊戲畫面影像大小改成640*550。
6. 多隻手定位改成只定位一隻手。
7. 部落格15週。
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